Глава 17 ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ФИГУР И ПЕШЕК

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Глава 17

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ФИГУР И ПЕШЕК

Взаимоотношения между фигурами и пешками довольно замысловаты. Понимание этих отношений важно для умения хорошо играть в шахматы.

Принцип 81: Ставьте свои пешки на поля цвета, противоположного цвету вашего слона.

Этот принцип обычно упоминается в связи с понятием хороших и плохих слонов. Пешки бьют по диагонали вперед, а слоны двигаются по диагоналям. Хорошим является слон, расположенный выгодно по отношению к собственным пешкам (на полях противоположного цвета), плохим – расположенный невыгодно в отношении собственных пешек (на полях того же цвета).

Белый слон располагает свободными диагоналями, направленными в обе стороны доски. У черного слона, напротив, есть всего одно доступное ему поле, переместившись на которое он будет оперировать по диагонали, не опасной для соперника. Кроме того, белые лучше развиты. Они выигрывают, вскрывая позицию: 1. Фh5 g6 2. С:g6+ h:g6 3. Ф:g6+, и черный король беззащитен.

* * *

Не сбитые в кучу, свободные фигуры столь же счастливы, как и не сбитые в кучу, свободные люди. Скованные фигуры так же несчастливы, как и скованные люди.

Принцип 82: Размещайте коня и пешки или коня и слона на полях одного цвета; в этом случае они будут контролировать больше полей.

Это почти тот же принцип, что и предыдущий, только выраженный несколько иначе, поскольку применяется к другим наборам фигур. Из-за того, что кони каждым ходом меняют цвет поля, на котором они располагаются, а слоны и пешки (последние – при взятиях) всегда перемещаются по полям одного цвета, логично разместить эти разнотипные фигуры на полях одного цвета для того, чтобы они могли работать более эффективно.

У белых слон и конь за ладью и пешку. Более того, их слон и конь взаимодействуют эффективно, поскольку расположены на полях одного цвета.

* * *

Избегайте дублирования усилий, если хотите добиться максимальных результатов.

Принцип 83: Хороший конь в эндшпиле – даже в большей степени, чем хороший слон – превосходит плохого слона.

Конь быть может и несколько медлителен и не так скоро может поспеть во все концы шахматной доски, но в конечном счете он может добраться куда пожелает. Плохой слон, напротив, в этом смысле весьма нехорош. Его собственные пешки встают у него на пути, да и вообще, ему доступна только половина полей на доске. Соперничают эти фигуры изначально на неравных условиях.

Конь доминирует над слоном, и у черных нет никаких шансов. Игра закончилась следующим образом: 1. a4 Сc2 2. a5 Сg6 3. a6 Сc2 4. Кb7+ Крe6 5. Крc5 Крd7 6. f5 d4 7. c:d4 С:f5 8. Кa5 Сd3 9. К:c6 С:a6 10. Кb8+. Черные сдались (Куртис Хатчингс – Курцдорфер, по переписке, 1978).

* * *

Мобильность – ключ ко всему. У коня она есть, у плохого слона ее нет.

Принцип 84: Обладание двумя слонами зачастую служит достаточной компенсацией за слабые пешки.

Пара слонов покрывает все поля на шахматной доске и делает это быстрее, чем слон с конем или два коня. Поэтому пара слонов часто является преимуществом, особенно когда позиция открытая и слоны контролируют большое число полей.

Пара черных слонов компенсирует испорченную пешечную структуру на ферзевом фланге, если удастся вскрыть позицию, активизируя фигуры. Партия продолжалась: 1…e4 2. d:e4 Фd4+ 3. Фe3 Фc4 4. Фd3 Ф:d3 5. c:d3 Лd8 6. Кc3 Сe6 7. Сf4 Л:d3 8. Лad1 Лad8 9. Л:d3 Л:d3 10. Лf3 Лd7 11. h3 Сc4 12. Крh2 Сc5 13. Сe3 Сd6+ 14. Сf4.

Черные могут пойти на повторение позиции путем 14…Сc5 или испробовать 14…С:f4 15. Л:f4 Лd2 – в этом случае их активная ладья заменит – с точки зрения компенсации слабых пешек – исчезнувшую пару слонов (Вальтер Трайс – Курцдорфер, Ворчестер, 1979).

* * *

Со слабостями можно мириться, если есть компенсация. Хитрость в том, чтобы знать, какая компенсация за имеющиеся слабости является достаточной.

Принцип 85: Ферзь и конь дополняют друг друга, и часто их сила больше силы ферзя со слоном.

Это иное проявление принципов 81 и 82. Ферзь и конь покрывают разные поля и не дублируют друг друга. Поэтому они хорошо работают в связке. Ферзь и слон, напротив, часто дублируют друг друга, и потому их взаимодействие не столь эффективно.

У белых не хватает пешки, и они вот-вот потеряют еще одну. Но их ферзь и конь действуют заодно против раскрытого черного короля, и поэтому они легко держат ничью: 1. Фb5 С:e5 2. Фe8+ Крg5 3. Фe7+ Сf6 4. Ф:e6 h5 5. f4+ Крh6 6. Кe3 Фc3 7. Крg2 Фb2+ 8. Крf3 Фb7+ 9. Крe2.

Угрозы пунктам f5 и f6 вынуждают черных ограничиться вечным шахом (Курцдорфер – Ганс Груп, Сан-Диего, 1982).

* * *

Хорошая команда, как правило, составлена из индивидуальностей с различными сильными сторонами – иногда отличия очень сильны. За счет использования лучших качеств отдельных членов команды сила команды в целом возрастает и целое может быть больше, чем простая сумма составляющих.