Сравнительная сила фигур и полей в концах игры.

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Сравнительная сила фигур и полей в концах игры.

Так-как к фигурам в эндшпиле ставятся своеобразные требования, то и сравнительная их сила в этой стадии игры подвергается некоторым изменениям.

Матовая атака в эндшпиле может иметь место лишь при внезапной концентрации всех фигур против стесненного, или обнаженного короля. Такое положение мы рассматриваем с точки зрения середины игры, все остальные же положения мы будем рассматривать с совершенно иной точки зрения, которую я сейчас об‘ясню. Это произойдет не без пользы для играющего, так как для достижения в эндшпиле благоприятных положений, из которых могут выкристализоваться преимущества большего размера, необходим ясный взгляд на качество фигур и полей.

Сравнительная сила фигур зависит главным образом от их подвижности и от распределения слабых пунктов в данном положении. Значение подвижности в средних положениях высчитывалось математиками и оно лежит в основе определения среднего достоинства фигур. С приближением это определено так: пешка 1 единица, конь или слон — 3, король — 4, ладья — 5, ферзь — 9. Если на доске мало стесняющих моментов, поднимается подвижность и вместе с тем сила слона, ладьи и ферзя. При отсутствии тяжелых фигур увеличивается сила короля. Эго в том случае, если не принимается во внимание значение полей доски, и лишь центральные поля e4, d4, e5, d5 принимаются, как несколько более сильные, чем остальные. В эндшпиле-же обычно сила полей весьма различна. Проходная пешка поднимает значение всех перед ней лежащих полей; фигуры, владеющие этими полями таким образом поднимаются в своем весе; правда, лишь до тех пор, пока проходная пешка продолжает составлять угрозу. Как только пешка свою роль сыграла, немедленно происходит полнейшая переоценка ценностей. Слабость какого либо пункта увеличивает значение тех полей, с которых возможно давление на слабость. Чем ближе слабые места находятся друг к другу, тем выше значение коня и короля, район действия которых сравнительно ограничен, но которые на этом малом пространстве оказывают очень сильное влияние на события; наоборот, если слабые места отдалены друг от друга, поднимается значение дальнобойных фигур.

Если мы будем исходить из точки зрения сравнтельной оценки силы фигур, и в зависимости от этой точки зрения станем строить игру, то в способе ведения эндшпилей мы получим определенную, довольно узко очерченную схему. В очень подвижных положениях, которые являются исходными точками большинства эндшпилей, атакующий будет стремиться уменьшить с помощью давления на слабые места, подвижность фигур противника. При этом, естественно, из-за могущих произойти обменов, пострадает и подвижность фигур самого атакующего, но последний постарается устроить так, чтобы сохранить некоторое преимущество в расположении (и тем самым в сравнительной силе своих фигур), над фигурами противника. Положение приобретет известную жесткость. В этом, несколько менее подвижном положени атакующий постарается разрушить с помощью сильного и продолжительного давления на слабые места позицию противника. После этого, так сказать, рукопашного боя, может произойти ликвидация прежних взаимоотношений, переоценка ценности фигур и полей, начнется новая фаза, и игра может таким образом периодически повторяться, пока, наконец, не приблизится конец партии и не закончится борьба.

Для того, чтобы нарисованная картина борьбы в эндшпиле происходила с полной последовательностью, нужно, чтобы атакующий базировался на определенном преимуществе и, чтобы он это преимущество использовал в соответствии с его своеобразием и характером.

Если мы имеем, положим, ладью против слона, то мы должны неприятельского короля оттеснить к краю доски, и приблизить собственного короля к слабым пунктам противного лагеря. Имея ладью или слона против коня, мы постараемся создать далеко друг от друга отстоящие слабые пункты. При наличии очень подвижных фигур, мы постараемся создать много разных, хотя бы и проходящих слабых пунктов и станем грозить им одновременно, стесняя возможности противника. Имея королеву, мы будем стремиться к ослаблению позиции короля и т.д.

Следующие примеры должны помочь читателю при его первых шагах.

Бёрн — Яновский.

Ход черных. Наиболее опасна для белых черная пешка a. Черные форсируют игру ходом

1. . . . . .   c4—c3

ставя перед белыми тяжелую проблему.

2. b2 : c3   . . . . .

Белые не нашли правильного ответа. Надо было двинуться королем к опасному месту.

2. Крd3, c3 : b2; 3. Крc2, Сc3; 4. С : g5, a3; 5. Крb1. И теперь слон должен как можно скорее атаковать a3 или b2, например, 5. . . . Крd5; 6. Сe7 или 5. . . . Сe5; 6. Сd2 и Сb4 или c3.

2. . . . . .   a4—a3

3. Сe3—c1   a3—a2

4. Сc1—b2   Сe1—f2

Черные грозят постепенно оттеснить короля e4. Если белые сыграют когда-нибудь c3—c4, то последует Сf2—c5—e7—f6.

5. Сb2—a1   Крe6—d6

Благодаря угрозе Крd6—c5—c4 черные завоевывают поле e5.

6. Крe4—d3   Крd6—e5

7. Крd3—c4   Крe5—f4

8. Крc4—b3   Крf4 : g4

9. Крb3 : a2   Крg4—f5

Очень важен пункт e5, так как оттуда слон владеет полем g3.

10. Сal—b2   g5—g4

11. Сb2—a3   g4—g3

12. Сa3—d6   g3—g2

13. Сd6—h2   Крf5—g4

Теперь грозит Крg4—h3 с разгромом, в виду чего белые сдались.

Белые при своем ходе выигрывают, черные с ходом делают ничью.

Просмотрите внимательно картину слабых пунктов. Все пешки нуждаются в защите. Пешка g6 может быть атакована через 3 хода, равно, как и пешка c2. Белым было бы выгодно обменять пешку c2 на пешку b4, так как белый король ближе к слабым местам черных (g6 и h6), чем черный. Белые могут даже вынудить обмен пешек, благодаря цугцвангу. Очевидно, решает геометрический рисунок слабых пунктов по линиям g и h; чем отдаленнее от королей будут эти слабые пункты, тем выгоднее положение для черных. Следовательно, ход g6—g5 должен быть для черных хорош. Белые при своем ходе выигрывают так:

1. h3—h4!   Крa5—b5

2. Крd3—d4   . . . . .

Нельзя допускать черного короля на c5 — очень выгодное для него поле.

2. . . . . .   Крb5—a5

Не помогает и g6—g5, так как белые разменивают пешки и сохраняют слабый пункт черных на более близкой линии, а именно: на линии g.

3. g4—g5!   . . . . .

Необходимо для белого короля резервировать поле f6.

3. . . . . .   h6 : g5

4. h4 : g5   Крa5—b5

5. Крd4—d5   Крb5—a6

6. Крd5—c4!   Крa6—a5

7. Крc4—c5   Крa5—a4

8. Крc5—b6   Крa4—a3

9. Крb6—b5   Крa3—b2

10. Крb5 : b4   Крb2 : c2

11. Крb4—c4   . . . . .

Теперь король спешит через d4, e5 на f6, завоевывает пешку f6 и выигрывает. — Обратите внимание на получающийся, начиная с 6-го хода, цугцванг.

Черные начинают, но не могут выиграть.

Так как поля, за которые здесь идет борьба, т.е. b3, b2 и b1, лежат в непосредственной близости друг от друга, то положение выгодно для короля и коня. Попытка провести пешку не удается. Например:

1. . . . . .   Лf8—b8

2. Крc4—c3   Крg4—f5

3. Кb2—c4   Крf5—e6

4. Кc4—b2   Крe6—d5

5. Кb2—d3   Лb8—b5

6. Кd3—b2   Крd5—c6

7. Кb2—d3   Крc6—b6

8. Крc3—b2   Крb6—a5

9. Крb2—a3   . . . . .

Подобный же результат получается, если черные защищают пешку по горизонтали:

1. . . . . .   Лf8—f3

2. Крc4—b4   Крg4—f4

3. Кb2—a4   Лf3—e3

4. Кa4—b2   Крf4—f3

5. Кb2—a4   Крf3—e2

6. Крb4—a3   Крe2—d2

7. Крa3—b2 и т.д.