Пат.
Пат.
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/297047_17_img_46.png)
Белые начинают и делают ничью. Белый король для достижения ничьей идет в угол.
Белые начинают и выигрывают.
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/297047_17_img_47.png)
Залача белых — предотвратить пат. Брать пешку f5 нельзя, ибо после ходов 1. Сe6 : f5, g4—g3; 2. Сf5—h3, g3—g2; 3. Сh3 : g2, Крb8—a8 белый король не может приблизиться без того, чтобы не сделать пата, а на ход 4. Сf3 последует просто Крa8—b8. Белые выигрывают, оставляя черным пешку f.
1. Крd8—d7 g4—g3
2. Сe6—d5 f5—f4
3. Сd5—f3 g3—g2
4. Сf3 : g2 f4—f3
5. Сg2—f1 f3—f2
6. Крd7—d8 Крb8—a8
7. Сf1 : a6 и теперь после:
7. . . . . . b7 : a6
8. Крd8—c8 и белые выигрывают.
Гейльман — Др. Бернштейн.
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/297047_17_img_48.png)
Белые при своем ходе могут запатовать черных, но выиграть не могут.
1. Крb2—b3 Лa4—a1
2. Крb3—c4 Лa1—c1+
3. Крc4—d5 Лc1—a1
4. Крd5—c6 Лa1—c1+
5. Крc6—b6 . . . . .
Единственное поле, на котором белые спасаются от шахов.
5. . . . . . Лc1—c7.
Грозя Лc7 : b7. 6. a5—a6 не спасает. А на 6. Крa6 следует Лc6+ и Л : b6 с патом.