Глава 13 ЖЕРТВА

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Глава 13

ЖЕРТВА

«Чтобы освободить свою игру, снимите с доски несколько фигур противника, лучше всего даром».

Капитан Бертин из книги

«Благородная игра в шахматы» (1735)

Корректная жертва вовсе и не жертва. Скорее это инвестиция, отказ от чего-то одного с целью получить нечто более ценное.

Принцип 60: Жертвуйте фигуры противника.

Этот принцип даже как-то неловко формулировать. Тем не менее иногда забывают, что при равенстве прочих сил больший материал одолевает меньший. Не будьте таким забывчивым.

Если подвернулся шанс прихватить чужой материал, прочь сомнения. Вы можете в итоге попасть под атаку, но помните принцип 28 – «За лишнюю пешку можно немного и пострадать».

Белые только что внезапно пожертвовали фигуру путем 1. С:d5, сняв вражескую пешку. Черные могут вернуть пешку и утвердиться в центре путем 1…К:e5, но почему бы не заставить белых доказать, что они поступили правильно? После 1…e:d5 2. Ф:d5+ Крh8 3. Кf7+ Л:f7 4. Ф:f7 К:e5 5. Л:e5 Ф:e5 6. Ф:d7 Ф:c3 7. Лd1 Лf8 у черных лишняя здоровая пешка и все надежды на конечный успех в партии. Конечно, посчитать вариант стоило некоторых усилий, но это лучше, чем в испуге отступить 1…Кe7 и в конечном счете проиграть (Курцдорфер – Кристи, Буффало, 1986).

* * *

Не пугайтесь осложнений, когда устремляетесь за чем-то стоящим. Хорошая, здоровая позиция – не карточный домик. Трусливое бегство обычно наказуемо.

Принцип 61: Если вы жертвуете материал за инициативу, убедитесь, что инициатива длительная или что с нею можно будет расстаться в будущем за что-то ценное.

Обычно не удается рассчитать жертву до мата. Жертвы, как правило, не настолько сильны и опасны. Но вы всегда можете принять обоснованное решение, заглянув на несколько ходов вперед с целью убедиться, что и тогда инициатива будет в ваших руках.

Черные, похоже, в трудном положении. Их ферзь и конь в опасности, и не видно, как можно спасти обе эти фигуры. Но черные пользуются раскрытым положением черного короля для того, чтобы получить длительную инициативу. А инициатива должна быть длительной, ведь атака начинается с жертвы ферзя! После 1…Сe6 2. С:b6 С:c4+ 3. Крg1 Кe2+ 4. Крf1 К:d4+ 5. Крg1 Кe2+ 6. Крf1 Кc3+ 7. Крg1 a:b6 8. Фb4 Лa4 9. Ф:b6 К:d1 у черных пешка, два слона и ладья за ферзя, и они всё еще владеют инициативой! (Роберт Бирн – Бобби Фишер, Нью-Йорк, 1956).

* * *

Инвестиции только тогда хороши, когда ожидаются дивиденды.

Принцип 62: Принимайте жертвы не с мыслью об удержании материала, а с идеей получить что-нибудь позднее за счет возврата принятых даров.

Чемпион мира Эмануил Ласкер учил, что принимать жертву важной пешки в хорошей позиции следует всегда – с условием, что она будет возращена позднее, чтобы ни в коем случае не отстать с развитием.

Если вы не берете предложенную пешку, то в будущем не исключены терзания об упущенной возможности. Если вы будете цепляться за приобретенное ценой недостаточного развития собственных фигур, то такая политика может обернуться бумерангом. Поэтому принимайте дар, но позвольте противнику (после того как он затратит время и усилия) вернуть отданное впоследствии.

Хороший пример на эту тему мы находим в варианте Ласкера гамбита Эванса, в котором черные забирают гамбитную пешку, но потом играют на удушение атаки белых, возвращая экстра-пешку: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Сc5 4. b4 С:b4 5. c3 Сa5 6. 0-0 d6 7. d4.

7…Сb6 8. d:e5 d:e5 9. Фb3 Фf6 10. Сg5 Фg6 11. Сd5 Кge7 12. С:e7 Кр:e7 13. С:c6 Ф:c6 14. К:e5 Фe6.

* * *

He цепляйтесь за каждую копейку. Иногда лучше чем-то поступиться, чтобы обеспечить себе лучшую долю в будущем.

Принцип 63: Единственный способ опровергнуть гамбит – принять его.

Это очень практичный совет. Конечно, некоторые гамбиты нельзя опровергнуть, поэтому не воспринимайте декларированный принцип буквально. В нем не говорится о том, что «надо принимать все гамбиты».

Вы должны решить, корректен гамбит или нет, и действовать соответственно.

Например, гамбит Смита-Морра начинается так: 1. e4 c5 2. d4 e:d4 3. c3.

Если вы считаете, что белые не вправе сдавать центральные пешки подобным образом, тогда принимайте гамбит и готовьтесь защищаться после 3…d:c3. Но если вам не хочется доказывать некорректность гамбита и вы лишь хотите получить нормальную позицию, у вас есть возможность сыграть просто 3…Кf6 или 3…d5. Но не надейтесь на получение преимущества.

* * *

Берите быка за рога, если желаете добиться чего-либо стоящего. Если не пытаться, то ничего и не добиться. Йода из «Звездных войн» был неправ. Всегда есть место «попытке». Вы просто должны верить в свое право на попытку и прилагать все силы при ее реализации.

Принцип 64: Конь, утвердившийся на территории противника, стоит целой ладьи.

Еще один технический принцип от Ласкера. Его полезно держать в уме, когда возникает возможность получить данное преимущество или когда приходится с ним бороться.

Из приведенной выше формулы следует, что на стороне белых материальный перевес (лишняя пешка), а не пешка за качество. После 1. e6 черные вынуждены играть 1…Л:f3, чтобы не допустить появления второго коня на поле e5 (еще один конь, равный по силе ладье!) с угрозами 2. К:f7+ и 2. К:g6 с уничтожением ладьи h8. После 2. Кd5+ Крc8 3. e7 Сg7 белые наконец забрали ладью 4. g:f3 и получили реальное материальное преимущество наряду с сильной проходной пешкой e7 (Курцдорфер – Мальколм Маст, Тонаванда, 1986).

* * *

Знание того рационального зерна, из которого выросло правило, позволит вам приспосабливаться к иным обстоятельствам. Поэтому, определив для себя время, которое вам потребуется на поездку в аэропорт в нормальных условиях, вы скорректируете его, если время вылета совпадает с часом пик на дорогах или при ужесточении правил безопасности при посадке на самолет. Изменившимися обстоятельствами определяется расписание.

Принцип 65: Три легкие фигуры обычно гораздо сильнее ферзя.

Еще одна формула, которую полезно знать. Если вы получаете три легкие фигуры за ферзя, то это даже не жертва! Жертвует ваш противник.

В этой теоретической позиции из отказанного Ферзевого гамбита белые поступят правильно, если сыграют 1. Кf4. Ошибочно 1. Кe4, поскольку черные получат сильную позицию с помощью комбинации 1…Ф:d5 2. Кf6+ g:f6 3. С:d5 С:d5.

* * *

Даже в расцвете сил Майкл Джордан неспособен всё сделать в одиночку. Без помощи со стороны успеха не достичь.