Глава 3 РАЗВИТИЕ

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Глава 3

РАЗВИТИЕ

Выводите свои фигуры из их начального сонного состояния или расплачивайтесь за последствия. Шахматы – командный вид спорта, где команду составляют фигуры, а игроки – это супертренеры, пытающиеся извлечь максимум из своих фигур. Один путь достижения этого состоит в том, чтобы вовлечь в сражение больше фигур, чем ваш соперник. Неразумно идти на прорыв малыми силами.

Принцип 10: Соединяйте ладьи как можно быстрее.

Если ваши ладьи защищают друг друга, это значит, что остальные фигуры покинули свои начальные позиции. Этого следует добиваться как можно быстрее, если уже есть открытые линии. Ваши фигуры должны быть развиты в подобных положениях, как для того, чтобы развить атаку на позицию вашего оппонента, так и для организации обороны на случай атаки с его стороны.

Ладьям нужны линии, чтобы они могли проявить себя, и обычно этого можно достичь вскрытием центральных вертикалей. Само собой, ладьи быстрее всего могут их занять, перемещаясь по 1-й (8-й) горизонтали, но для этого необходимо, чтобы им не мешали их же собственные фигуры.

Черные ладьи связаны и готовы к активным действиям. Белые же разъединены, так как им мешает король. Чью сторону вы бы предпочли?

* * *

Ключевым словом здесь является «коммуникация». Когда каждый член команды знает, что происходит на площадке, достигнуть можно многого. При наличии препятствий и нарушенных коммуникациях глобальные проблемы неизбежны.

Принцип 11: В дебюте развивайте каждым ходом новую фигуру.

Эта направляющая основана на здравом смысле. Чем больше фигур вы нацелите на позицию противника, тем тяжелее ему придется.

На эту тему есть бесконечное количество примеров, но одного будет достаточно. В Шотландском гамбите после 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. d4 e:d4 4. Сc4 Сc5 ход 5. Кg5?! начинает преждевременную атаку.

После 5. Кg5 белые атакуют только своими развитыми фигурами. Как черные могут отразить атаку? Очевидно, не допуская той же ошибки:

5…Кe5?! дает белым хорошую игру после 6. К:f7 К:f7 7. С:f7+ Кр:f7 8. Фh5+ g6 9. Ф:c5.

Но если черные введут в игру еще одну фигуру путем 5…Кh6, комбинация белых сдувается, как проколотый воздушный шар: 6. К:f7 К:f7 7. С:f7+ Кр:f7 8. Фh5+ g6 9. Ф:c5, и после 9…d6 ферзь белых должен отступить, в то время как фигуры черных включаются в игру.

* * *

Принцип, которым определяется необходимость развития новых фигур с каждым ходом, тот же, что лежит в основе поговорки «Много рук – легка работа». Когда мы играем или работаем как часть единой команды или когда обретаем новых друзей, нагрузка, которая давит нам на плечи, становится не такой тяжелой. Распределение бремени как в жизни, так и в шахматах, помогает нам двигаться вперед.

Принцип 12: Не следует ходить дважды одной фигурой в дебюте, если этого можно избежать.

Ключевая фраза здесь – «Если этого можно избежать». Очевидно, что после 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 белые обязаны ходить слоном, иначе они его потеряют. Обоснованием этого принципа служит то, что каждый раз, когда вы делаете ход той же фигурой второй или третий раз, вы упускаете возможность ввести в игру другую фигуру.

Для иллюстрации принципа достаточно одного примера. После ходов 1. e4 e5 2. Кf3 d6 3. d4 Сg4 4. d:e5 С:f3 4. Ф:f3 d:e5 5. Сc4 возникает положение, представленное на диаграмме:

Мы видим, что черные сделали два хода слоном, и сейчас его нет на доске. Белые, напротив, сделали по ходу тремя фигурами. У них большое преимущество в развитии, к тому же они грозят матом. Чью сторону вы бы предпочли?

* * *

Принцип базируется на идее продуктивности. Пусть каждый член команды делает свою работу, и тогда все задачи будут решены.

Принцип 13: Развивайте коней прежде слонов.

Хотя обычно и представляемый в такой форме, этот принцип лучше сформулировать так: «Развивайте свои фигуры в наиболее гибкой форме». Причина, по которой кони обычно выводятся раньше слонов, заключается в том, что мы знаем, где кони лучше всего расположены: на полях c3 и f3 Для белых и на c6 и f6 для черных. У слонов же есть выбор, и лучше немного подождать, прежде чем выводить их на конкретную диагональ.

Исключение из этого принципа показывает основу, на которую он опирается. Дебют четырех коней начинается ходами 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Кc3 Кf6. Но Испанская партия (3. Сb5) считается более серьезной попыткой получения белыми дебютного преимущества. Как так может быть, что ход слоном лучше хода конем? А вот почему: белопольный слон хорошо расположен на диагонали a4-e8, белые готовы рокировать, а конь b1 может позднее отправиться по более выгодному маршруту b1-d2-f1-e3 или g3 (черные ослабили поле f5 ходом 1…e5).

Это соображение может показаться несколько путаным, но более чем сто лет практики на мастерском уровне показали, что ход 3. Сb5 более гибок, нежели 3. Кc3. Поэтому он также соответствует сформулированному принципу.

* * *

И опять гибкость является доминантой шахматного принципа. Оставлять себе право выбора всегда лучше, чем ограничивать свои возможности следованием какому-то жесткому курсу, ибо если что-то пойдет не так, обратного пути уже не будет.