Гамбит слона
1. е2-е4 е7-е5
2. f2-f4 e5:f4
3.
Этот гамбит приводит к очень трудной игре. Черные могут дать шах ферзем на h4 и лишить белых рокировки, но при этом ферзь черных будет введен в бой раньше легких фигур. Такая игра влечет за собой неисчислимые осложнения, результат которых всегда сомнителен. Однако черные могут избежать всех этих осложнений, играя:
3…
Если белые продолжают 4. е4-е5, то ответ 4… d7-d5 даст черным хорошую открытую игру.
4.
Черные должны тщательно соблюдать порядок ходов. Малейшая ошибка здесь может привести к гибели. Ход в тексте предупреждает продвижение е4-е5 и в то же время вводит в игру новую фигуру.
5. d2-d3
Всякий другой ход дал бы черным решающее преимущество. Так, на 5. d2-d4 следует 5…
5.
6. 0–0 0-0
7. d2-d4 d7-d6
с лучшей игрой.
5…
У белых нет хорошего ответа против грозящего продвижения пешки d7 на d5. Другими словами, независимо от того, сыграют ли белые 6.