Простые законы
Простые законы
Ликбез, как и полагается, начинается с начала. Перед вами удивительная панорама.
Начальная позиция ничем не напоминает арену будущего боя.
Даже не верится, что достаточно сделать три-четыре опрометчивых хода, и можно смело признаться: играть вы еще не умеете, секреты стратегии и тактики вам не знакомы, шахматы значительно сложнее и загадочнее многих игр. Это чувство в достаточной мере справедливо, и в то же время оно является глубоким заблуждением. Никаких особых секретов нет. На шахматной доске действуют простые законы.
Лучше, чем на предыдущей диаграмме, фигуры поставить невозможно. Строгая линия пехоты, а за ней командиры и техника. Именно в таком порядке и вел наступление Андрэ Филидор – некоронованный чемпион мира, француз и композитор. Стратег и музыкант нарушить гармонию не мог. Осталось на память потомкам любимое высказывание Филидора: «Пешки – душа шахматной партии».
В жизни любому шахматному приему есть подходящий аналог. Многое допустимо на шахматной арене и неприемлемо в повседневности. Ну, например: скопом наваливаться на одинокого беззащитного короля, толпиться, толкаться и топтаться на чужом фланге, объедать партнера, испытывая большое светлое чувство, брать чужую фигуру обеими руками. И все-таки окружающие вам простят плохое воспитание, но выигрывать надо много. Тогда и только тогда вы получите приличную репутацию – маэстро, гроссмейстер, чемпион и т.д. Шахматы – легальное средство делать пакости на виду у всех и оставаться приличным человеком, да еще с легко различимым интеллектом. В игре недопустима доброта. Разве что в целях конспирации истинных намерений.
На ваших часах несколько минут. Вы еще не Фишер, не Таль и не Капабланка. Как умеючи одолеть первый барьер – дебют? Тайны первых ходов в полном объеме – только в памяти шахматных программ. Советский гроссмейстер и претендент на звание чемпиона мира Д. Бронштейн над первым ходом зачастую думал минут сорок. Когда гроссмейстера спрашивали «о чем речь?», Давид Ионович философски отвечал: «Ну как же, очень сложная позиция».
Но у вас нет сорока минут, а только считанные секунды, чтобы принять решение. Простой крестьянский подход к проблемам дебюта поможет Вам легко и быстро разбираться в самых запутанных ситуациях. В центре шахматной доски есть высота, господствующая над местностью. С центрального поля проще нападать и защищаться.
Обратите внимание: на обочине конь вчетверо слабее.
Если ваша фигура в центре одинока, а врагов вокруг много – выгонят, съедят. На середине доски нужна банда, кулак централизованных могучих фигур.
Поставьте пешки, коней, слонов в центр. По науке это называется – захват центра и мобилизация сил. Чуть позже потихоньку команду двигайте на врага. По науке процедура называется – захват пространства.
Представьте себе, что у вас с соседом дача на двоих. Отодвиньте межу так, чтобы соседу сажать было негде. По-простому называется «правило межи». Уникальным пособием нам послужит легкая партия между Эд. Ласкером, однофамильцем чемпиона мира, и еще менее известным любителем Томасом. Лондон, 1911 г. Партия навсегда осталась в истории шахмат. Противники «ехали» к созданию шедевра не совсем современным путем. После
1. d4 f5
2. Nf3 e6
3. Nc3 Nf6
4. Bg5 Be7
5. B:f6 B:f6
6. e4 fe
7. N:e4 b6
8. Bd3 Bb7
9. Ne5 0-0
10. Qh5 Qe7
получилась широко известная позиция.
В наше время после 1.d4 f5 2.е4 (гамбит Стаунтона) 2…fe 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 e6 5.N:e4 Be7 6.B:f6 B:f6 7.NO b6 8.Ne5! 0-0 9.Bd3 Bb7 10.Qh5 Qe7 получается то же самое, но поводок более жесткий.
Томас надеялся защитить ахиллесову пяту позиции – пункт h7 – «рентгеном» ферзя с е7, т.к. в случае 11.N:f6+ черные берут коня пешкой – 11…gf, и армия белых откатывается назад. Однако Ласкер, имея огромный «коэффициент штурма», воюет только с беззащитным королем, задействовав все свои наличные силы, и дает мат ладьей a1, даже не двигая ее с места!
11. Q:h7+ K:h7
12. N:f6++ …
Двойной шах. Защит от такого шаха в природе не бывает. Только свободное поле может быть убежищем атакованному королю.
«Подарим» черным парочку ферзей на поля h8 и h6.
Остальные фигуры черных пусть будут ферзями все. Тем не менее, черным мат. Кроме парочки коней и слона, остальные фигуры белым не нужны.
Вернуться на h8 нельзя.
12… Kh6
13. Neg4+ Kg5
14. h4+ Kf4
15. g3+ Kf3
16. Be2+ Kg2
17. Rh2+ Kg1
18. Kd2X
Самую слабую фигуру – короля мордуют всем кагалом, что, конечно, снижает эстетическую ценность сюжета. Томас отдал противнику центр, пространство и ключи от квартиры. Обычно столько игрового счастья не бывает. Однако мы с вами убедились в значении захвата центральных полей, роли пространства и развития и их влияния на результат поединка.
Более сложное понятие – координация сил. Только одна шахматная единица страдает «патологией» движения – это пешка. Все остальные ходят и «едят» как ходят. Пешка ходит прямо, а кушает вбок.
Только поэтому, сделав «правильный» ход е2-е4, полюбившийся еще О. Бендеру, и получив «правильный» ответ е7-е5, пешка порой надолго застревает посреди поля. По правилам, ходить вперед уже нельзя. Но пешка стоит на белом поле, бьет слева и справа поля d5 и f5 такого же цвета. Координация заключается в том, что наша позиция должна напоминать ежа, таможню. В заборе все доски должны быть на месте. Берегите слона c1. Только он может встретить врага по черным полям. Меняйте слона f1, дублер могучей пешки е4 вам не нужен.