Три раунда мелких пакостей

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Три раунда мелких пакостей

Статистика – святое дело. И оказывается, белые побеждают чаще. Подача во всех играх дает преимущество. В шахматах – самое большое. Гроссмейстеры Олимпа в игре черными неузнаваемы. Разве что кроме садомазохистов обороны и контратаки, например, В. Корчного. Так что же делать, если не хочется честным трудом зарабатывать равенство?

В хорошей книге английского гроссмейстера Джона Нанна «Секреты практических шахмат» есть глава о защите тяжелых позиций. Нанн дает рекомендацию: «Находясь в тяжелой позиции, противнику надо мешать». По простоте душевной я думаю, что мешать надо всегда. Маленький мальчик на вопрос: «Почему тебя так боится кошка?» задумался и ответил: «Я ее тихонечко толкнул и она решительно пошла».

Противника надо тихонечко толкнуть. И он решительно пойдет не туда.

А. Костюченко – Г. Чепукайтис

Санкт-Петербург 1997

1. d4 Nf6

2. с4 e6

3. Nc3 Bb4

4. g3

Последний писк моды. Шахматисты прошлого до этого не додумывались. У них бывало и 4.e3, и 4.Qс2, и 4.Nf3, и 4.а3.

Эпидемия на ход 4.g3 пошла от Г. Каспарова. Действительно, на диагонали h1-a8 слону хорошо. Самое время немного помешать. Альфа и омега шахматного поединка – противодействие намерениям противника. Чем богаче ваш набор инструментов, тем беспомощнее партнер. Только ленивый не догадается – белые намерены поставить слона на g2.

4.… с5

Пожалуй, белым пока не захочется выводить слона: 5.Bg2 cd 6. Q:d4 Nc6, и черные в порядке.

5. Nf3 Qа5

Черные высунулись и прицепились. Опять не до Bg2.

6. Bd2 cd

Под боем лошадь. Хода Bg2 нет.

7. N:d4 Qс5

Какие-то ходы есть, но не Bg2.

8. e3 Nc6

9. Nb3 Qf5

Теперь Bg2 и вовсе подозрительно. Черный конь пойдет на е5 и навалится на всю деревню.

10. Qe2

Сделав этот трудный ход, партнер успокоился. Ничто не помешает поставить, наконец, слона на место, закончить развитие и начать пешечный штурм – е4, f4, е5 и т.д. Черные могут, разумеется, сыграть по науке (10…d5, не уступая центр) и будут стоять вполне сносно, но никаких оснований надеяться на перевес у них нет. Поэтому начинается второй раунд мелких пакостей.

Диаграмма 140

10.… Qc2!

Блестящий ход. Смысла в нем почти нет, а в задумчивость партнера отправляет. В чужом огороде можно только заблудиться, но и терпеть диверсанта в своем тылу белым не нравится.

11. Qd3 Q:b2?!

Наглость черного ферзя начинает раздражать.

12. Rb1 Qa3

13. Nb5

Наконец черные влипли. И ферзь под боем, и 14.Nc7+ мало не покажется. Но…

13.… Ne5!

И никакого счастья у белых пока нет.

14. Qc2 B:d2+!

Интересно, чем скушают слона? Если ферзем – 15…Nf3+, королем – 15…Qb4+, конем – 15… Qa5, и все в порядке.

15. Ке2

Слон оказался трижды несъедобным. Теперь можно и домой.

15.… Qe7

16. Nc7+ Kd8

17. N:a8

Белые выиграли качество за пешку, но конь а8 не красавец.

17.… Bb4

Бесстрашный слон вернулся из пекла.

18. Bg2

Полтора десятка ходов, и на большую диагональ слон все-таки попал. Ну, наконец-то. Но на ней уже никого нет. Вряд ли белые мечтали о таком развитии событий.

18.… Qd6

За «потеряшкой».

19. Nd4 Вс5

20. Nb5 Qb8

21. Nbc7

Ha 21. Nac7 неприятно 21…a6.

Никогда в шахматной истории так нелепо лошади не стояли. Белые еще надеются на 22.Na6 и 23. N:c5. Но…

21.… b6!

22. Rhd1 Bb7

23. В:b7 Q:b7

24. а4 Ке7

25. а5 R:a8

26. N:a8 Q:a8

Добавьте белым еще ладью на h1 – пусть у них будут три лишних качества. Спасти партию не получится все равно. Такие ладьи беспомощны. А фигуры черных – звери. 0:1.