Пат.

Пат.

Белые начинают и делают ничью. Белый король для достижения ничьей идет в угол.

Белые начинают и выигрывают.

Залача белых — предотвратить пат. Брать пешку f5 нельзя, ибо после ходов 1. Сe6 : f5, g4—g3; 2. Сf5—h3, g3—g2; 3. Сh3 : g2, Крb8—a8 белый король не может приблизиться без того, чтобы не сделать пата, а на ход 4. Сf3 последует просто Крa8—b8. Белые выигрывают, оставляя черным пешку f.

1. Крd8—d7   g4—g3

2. Сe6—d5   f5—f4

3. Сd5—f3   g3—g2

4. Сf3 : g2   f4—f3

5. Сg2—f1   f3—f2

6. Крd7—d8   Крb8—a8

7. Сf1 : a6 и теперь после:

7. . . . . .   b7 : a6

8. Крd8—c8 и белые выигрывают.

Гейльман — Др. Бернштейн.

Белые при своем ходе могут запатовать черных, но выиграть не могут.

1. Крb2—b3   Лa4—a1

2. Крb3—c4   Лa1—c1+

3. Крc4—d5   Лc1—a1

4. Крd5—c6   Лa1—c1+

5. Крc6—b6   . . . . .

Единственное поле, на котором белые спасаются от шахов.

5. . . . . .   Лc1—c7.

Грозя Лc7 : b7. 6. a5—a6 не спасает. А на 6. Крa6 следует Лc6+ и Л : b6 с патом.