5. Торговля

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

5. Торговля

В ходе торговли определяется игрок, кроме сдающего, который может заказать наиболее сильную игру. Торговля происходит следующим образом: игроки по очереди, по часовой стрелке после сдававшего, условными фразами выражают свое отношение к игре, т.е. будут пытаться играть или отказываются играть данный роббер. Перед торговлей каждый игрок, получивший карты, раскладывает их по мастям и в каждый масти по возрастанию номинала карт это условие обязательно для начинающих игроков, т.к. оно поможет избежать многих ошибок в определении возможного количества взяток. Взяткой называется сильная карта на которую партнеры скинули свои более слабые карты.

Условные слова, используемые в ходе торговли:

ПАС — отказ от игры в данном роббере;

РАЗ — объявление игры, игрок может играть любую игру при любой козырной масти или без козыря. Минимальное количество взяток, которое он может в дальнейшем объявить — 6, максимальное — 10.

ДВА — игрок может играть шестирную игру при любом козыре, кроме ВИНИ, или любую игру от семирной до десятирной на любом козыре.

ТРИ — можно играть шестирик на красной масти (бубна, черва), нельзя играть шестирик при козыре вини или трефи. Можно играть любую игру от семирной до десятирной при любом козыре.

ЧЕТЫРЕ — играется шестирик при козыре черви или без козыря, а также любые семирные, восьмерные, девятирные и десятирные игры.

БЕЗКОЗЫРКА — шестирик без козыря, или любая более старшая игра.

СЕМЬ ПЕРВЫХ — эта фраза перебивает все шестирные игры, произнесший ее может заказать любую игру, кроме шестирика, на любом козыре.

СЕМЬ ВТОРЫХ — семирные и более старшие игры, кроме семирной при козыре вини.

СЕМЬ ТРЕТЬИХ — семирик с красным козырем или любая более старшая игра.

СЕМЬ ЧЕТВЕРТЫХ — семирик на червях или без козыря, а также любая более старшая игра.

ВОСЕМЬ ПЕРВЫХ, ВОСЕМЬ ВТОРЫХ, ВОСЕМЬ ТРЕТЬИХ, ВОСЕМЬ ЧЕТВЕРТЫХ, ДЕВЯТЬ ПЕРВЫХ и т.д. — далее все повторяется, но ранги игр более высокие восьмирики, девятирики. Во время торговли эти фразы произносятся крайне редко, потому что крайне редко бывает, чтобы двум игрокам одновременно пришли крупные игры, но если такой расклад и случится, то это означает что у третьего игрока самая мелкая карта (если все крупные у торгующихся) и поэтому третий игрок играет мизер (не брать взяток) — одну из самых сильных игр по зарабатываемым очкам.

МИЗЕР (УПАЛ) — объявление мизера, игры в которой игрок обязуется не брать ни одной взятки. Козырь в этой игре не назначается. Как правило в преферансе играется кабальный мизер, который должен объявляться сразу, но иногда, по договоренности между игроками, играют торговый мизер. В последнем случае игрок может торговаться с партнерами (раз, два,... восемь первых), а после взятия прикупа объявить мизер. Мизер можно перебить девятирной без прикупа, или десятирной игрой при любом козыре.

МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА — перебивается только десятирной без прикупипа.

В ходе торговли каждый игрок должен определить какую игру он сможет играть на своих картах и, если его перебьют более сильной игрой, спасовать. Начинать торговлю следует при наличии более 4 взяток в 2 мастях или более 5 в одной масти, надеясь, что с прикупом придут недостающие. В ходе торговли не следует перескакивать через фразы и сразу объявлять свою игру, поскольку этим игрок открывает свои карты. Торговаться следует последовательно, обращая внимание на каких играх спасовали партнеры, тем самым с большой степенью вероятности можно определить расклад колоды и наличие той или иной масти у партнеров. Торговля считается законченной после того как двое игроков или все трое, за исключением сдававшего, внятно сказали ПАС. Игрок, получивший право играть, открывает прикуп, показывая его партнерам, после чего берет его себе и сносит из своих карт две ненужные, не показывая их партнерам; объявляет игру, т.е. количество взяток которые он обязуется взять, и козырную масть. Объявленная игра не может быть ниже той, которую он назвал выходе торговли. Остальные игроки должны по часовой стрелке от играющего, объявить свое отношение к данной игре, т. е. будут они пытаться забрать у игрока оставшиеся взятки (ВИСТ) или отказываются играть данный роббер (ПАС). Наименьшее количество взяток для вистующего распределяется следующим образом:

на шестирике нужно взять — 4 взятки

на семирике « « — 2

на восьмирике — 1

на девятирике — 1

на играх десятирик и мизер — партнеры не вистуют, а ловят игрока: на десятирике пытаются не дать ему взятки, а на мизере — всунуть.

Если все игроки в ходе торговли не желают играть, т.е. объявили ПАС, то в этом случае играется распас (раздел 6.1).

Ориентировочный подсчет взяток для торговли и игры аналогичен для каждой масти и приведен ниже (всего в каждой масти 8 карт):

ТУЗ — 1 взятка

ТУЗ, Король — 2 взятки

Туз, Король, Дама — 3 взятки

Туз, Король, Дама, Валет — 4 взятки

Туз, Король, Дама, Валет, 1 маленькая — 5 взятки

Туз, Король, Дама, Валет, 2 маленьких — 6 взятки

Туз, Король, Дама, Валет, 3 маленьких — 7 взятки

Туз, король, дама, валет, 4 маленьких — 8 взятки

Туз, король, 2 маленьких — 3 взятки

Туз, король, 3 маленьких — 4.5 взятки

Туз, король, 4 маленьких — 6 взяток

Туз, Дама — 1 взятка

Туз, Дама, валет — 1 взятка

Туз, дама, валет, 1 маленькая — 2.5 взятки

Туз, дама, валет, 2 маленьких — 3.5 взятки

Туз, дама, валет, 3 маленьких — 6.5 взяток

Туз, дама, валет, 4 маленьких — 7 взяток

Туз, Валет — 1 взятка

Туз, валет, 1 маленькая — 1 взятка

Туз, валет, 2 маленьких — 2 взятки,

Туз, валет, 3 маленьких — 4.5 взятки

Туз, валет, 4 маленьких — 5.5 взяток

Туз, 2 маленьких — 1 взятка

Туз, 3 маленьких — 1.5 взяток

Туз, 4 маленьких — 2.5 взятки

Король — 0 взяток

Король, Дама (марьяж) — от 0,7 до 1

Король, дама, валет (трильяж) — от 1.5 до 2

Король, дама, валет, 1 маленькая — 3 взятки

Король, дама, 2 маленьких — 3 взятки

Король, дама, 3 маленьких — 4 взятки

Король, дама, 4 маленьких — 5 взяток

Король, дама, валет, 4 маленьких — 6 взяток

Король, валет — 0 взяток

Король, валет, маленькая — 0 взяток

Король, валет, 2 маленьких — от 0.5 до 2 взяток

Король, валет, 3 маленьких — 2,5 взятки

Король, валет, 4 маленьких — 4,5 взятки

Дама, валет — 0 взяток

Дама, валет, 1 маленькая — от 0 до 0,3 взятки

Дама, валет, 2 маленьких — от 0,5 до 1,5 взятки

Дама, валет, 3 маленьких — 3 взятки

Дама, валет, 4 маленьких — 4,5 взятки

Валет, 2 маленьких — 0 взяток

Валет, 3 маленьких — от 0 до 1 взятки

Валет, 4 маленьких — от 0 до 2 взяток

4 маленьких — от 0 до 2 взяток

Чистым мизер называется в том случае, если в каждой масти имеется следующий набор карт:

первая карта — 7, вторая карта — 8 или 9, третья карта — 10 или валет, четвертая карта — дама или король, пятая карта — туз.

Отсутствие одной из обязательных карт-прокладок называется дырой, например: первая карта — 7, второй — нет, а третья — 10. В данном случае карта-прокладка (8 или 9) отсутствует и такой мизер ловится следующим образом: ловящие ходят в имеющуюся у них восьмерку, мизерист кладет семерку, следующий ход партнеров в девятку и мизерист своей десяткой вынужден взять взятку. Однако, это возможно только в том случае, если у партнеров ловящих мизер на одной руке отсутствуют карты этой масти или они заранее снесены, в противном случае партнер на третьей руке будет вынужден перебить десятку своей более крупной картой (валетом или дамой) и тогда мизер не ловится.

Теоретически ловля дыр распределяется следующим образом:

7, 10 — ловится в 50% случаев,

7, 9 — ловится в 5% случаев при ходе мизериста,

7, валет — ловится в 80% случаев,

7, дама — « « 95%

8 — 5% при своем ходе и 30% при ходе ловящих,

8, 9 — ловится в 80% случаев

9 — ловится в 15% при своем ходе и в 80-90% при чужом,

7, 8 или 9, дама — ловится в 20% случаев,

7, 8 или 9, король — ловится в 70% случаев,

7, 8 или 9, туз — ловится почти в 100% случаев,

7, 8 или 9, 10 или валет, туз — ловится в 10% случаев.

Мизер стоит объявить, если у игрока одна или две дыры, которые по сумме ловятся не более чем в 80% случаев, надеясь что прикуп либо совсем закроет дыры, либо снизит процент ловли. В любом случае без семерки, если в этой масти есть другие карты, рисковать не стоит. Исключение составляет случай — когда есть одна восьмерка (девятка), без других карт той же масти, и свой первый ход. В этом случае, вероятность что один из игроков перебъет первый ход восьмеркой (девяткой) — весьма высока.

После того, как играющий взял прикуп, снес две ненужные карты и объявил игру, а его партнеры выяснили кто будет вист вать (или оба сразу) начинается следующий этап — собственно игра.