Серия штрихов

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Серия штрихов

Возникновение этого вида игры более позднее, нежели простой серии. Серия штрихов сделалась возможной после того, как появились так называемые кадр-партии, когда игровая поверхность стола делится на участки-кадры. Серия штрихов отличается от простой «американской» серии. Во всяком случае, линия, по которой должны совершать движение шары, находится гораздо дальше от бортов.

Линия движения шаров в то же время играет роль границы смежных кадров. Существует и еще одна особенность данной серии. Естественно, что при выполнении карамболя «двойка» должна проделать длинный путь. Исходя из этого, чтобы успешно исполнить карамболь, игрок должен владеть жесткими и сильными ударами.

Игрок бьет наклейкой кия немного ниже середины и несколько правее центра «своего» шара, после чего последний должен ударить точно в середину правой половины «двойки». Подобная ситуация показана на рисунке а.

Серия штрихов

Если играющий нанес удар в левую половину «своего» шара, то может случиться неприятность: столкновение «двойки» и «тройки». Допускать этого никак нельзя. Ситуация представлена на рисунке б. Манера игры похожа на предыдущую, но боковой удар не наносится. В тот момент, когда биток и «двойка» стоят на одной линии и угол между ними равен 90° относительно борта, нужно бить нижним левым боковиком, поскольку задача игрока – направить «двойку» немного правее, как показано на рисунке в.

Когда «двойка» достигает поворота, то по ней бьют кием нижним левым боковиком, направляя в угол. Одно замечание: бить следует гораздо сильнее, поскольку после двукратного отражения в углу «двойка» должна достичь перекрестка кадра, как это показано на рисунке г.

Серия штрихов по праву считается наиболее сложной игрой, поскольку игрок должен свободно владеть всеми видами ударов, а это присуще лишь спортсменам высшего класса.

Даже название игры предполагает, что игра будет идти с дополнительным препятствием и, как следствие, дополнительной сложностью, поскольку главная задача игрока – объединить все три шара у штрихов, причем «двойка» всегда должна стоять слева, а биток и «тройка» – справа от меловых линий.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.