РОЗЫГРЫШ НЕДОСТРОЕННЫХ (ПРИКУПНЫХ) ХЭНДОВ

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

РОЗЫГРЫШ НЕДОСТРОЕННЫХ

(ПРИКУПНЫХ) ХЭНДОВ

Вот очень распространенная ситуация на четвертой улице: у вас хэнд реальной силы, вы полагаете, что это, вероятно, лучший хэнд на данный момент. Вы считаете, что ваш противник прикупает карту. Если он построит тот хэнд, который собирает, он побьет вас. Что следует делать вам? Что нужно делать ему?

Первый момент, на котором нужно остановиться, очень прост: если вы подозреваете, что вы играете против прикупного хэнда, вы должны делать ставку на четвертой улице, а не на пятой. «Чек» на четвертой улице, а затем ставка на пятой — это грубейшая ошибка. Объявляя «чек», вы даете своему противнику бесплатную карту, чтобы обыграть вас, что является одним из самых обидных промахов, которые только можно допустить в покере. Но почти так же важен и тот факт, что если вы будете ждать своего хода до пятой улицы, ваш противник будет знать, построил он свой лучший хэнд или нет. Если он не собрал его, он не будет отвечать «коллом» на вашу ставку. Так что вы можете заработать деньги только на четвертой улице.

Предположим, однако, что это у вас недостроенный хэнд. На четвертой улице ваш противник делает ставку под вас. Какие шансы нужны вам, чтобы ответить «коллом»?

Возьмем самый простой случай: вы пытаетесь построить трефовый флеш с двумя трефами у вас на руках и двумя на борде. До сего момента вы увидели 6 карт из колоды, четыре из которых — трефы, а две — не трефы. Оставшиеся 46 карт включают последние девять треф и 37 не-треф. Так что шансы против завершения вашего флеша на пятой улице равны 37-к-9, или просто более 4-к-1.

Если вы практически уверены, что построение флеша принесет вам победу в этом розыгрыше хэнда (что как правило и случается), тогда имея шансы 4-к-1, вы можете ответить «коллом» на ставку на четвертой улице. На самом деле, 4-к-1 это даже более высокие шансы, чем вам нужно, по двум причинам:

1. После того, как вы построили флеш, вы можете выиграть любую крупную ставку на пятой улице. Это предполагаемая выгода от пота, которую мы разобрали в Четвертой Части. Эту выгоду нельзя оценить точно, потому что вы не знаете, получит ли ставка в ответ «колл», и как велика будет ставка, которую нужно будет уравнивать. Но возможность явно кое-чего — и немало — стоит.

2. Возможно, вам и не потребуется собирать флеш, чтобы выиграть. Простое добавление еще одной парной карты к вашему хэнду может быть достаточно для выигрыша, или ваш противник может разыгрывать полный блеф (тогда он бросит свой хэнд на ривере) и тогда вы, возможно, уже победитель.

Эти факторы не поддаются точной оценке, но они оба имеют определенное влияние на сокращение числового показателя шансов, который вам нужен. Очевидно, что шансы 4-к-1 являются достаточными. На практике я склонен отвечать «коллом» на эти ставки при шансах немного выше 3-к-1. Но это может меняться в зависимости от моей оценки того, «колл» какого размера я смогу выжать из своего противника, если я сделаю ставку.

Для уточнения шансов на построение других распространенных прикупных хэндов обратитесь к нашей таблице аутов в Шестой Части.