Крупные «живые» турниры

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Крупные «живые» турниры

Крупные турниры проводятся по всему миру, как правило, в казино. Вступительный взнос обычно колеблется от $2000 до $10000, хотя финал Мировой серии покера в Белладжио (The Bellagio) требует взноса в $25000, что много даже по покерным меркам. Традиционно эти турниры представляют сверхсильных участников с небольшой долей талантливых и состоятельных любителей. В последние несколько лет интернет сайты стали проводить огромное количество отборочных турниров, так что теперь вы можете попасть на эти соревнования с очень небольшим денежным вложением и при большой доле везения. Этот процесс резко изменил состав участников и, в некоторой степени, поменял стратегию игры. Вот основные отличия крупных «живых» турниров с кратким комментарием, как каждое из этих отличий влияет на вашу игру.

1. Вступительный взнос. Когда все платят крупный вступительный взнос, игроки чувствуют, что они вложили в турнир настоящие деньги, которые нужно поберечь. Это взывает к консервативной игре, и лучшая стратегия для применения в этих условиях — это взвешенно агрессивная игра, прощупывающая ситуации для стилинга, когда такие становятся возможными. Когда игроки тайтовые, агрессивная игра становится еще более успешной. Явная демонстрация силы будет встречать уважение среди противников, пока не будет доказано отсутствие этой силы. Так что рейзы и чек-рейзы выиграют много потов.

2. Продолжительность раунда. В турнирной терминологии «раунд» обозначает период времени, в течение которого блайнды остаются на данном конкретном уровне перед тем, как их повысят. В «живых» турнирах этот период составляет, как правило, от одного часа до полутора часов, хотя на некоторых турнирах (например, Мировая серия покера) он равен двум часам. Хотя сдача карт тоже занимает некоторое время, в один раунд укладывается розыгрыш 40–50 хэндов. Длинные раунды благоприятны для сильных игроков, потому что они предоставляют больше возможностей для раскрытия их навыков и меньше давления, когда не требуется накапливать фишки слишком быстро. Длинные раунды на крупных «живых» турнирах делают консервативную игру более оптимальной на ранних стадиях.

3. Количество игроков на один хэнд. На крупных турнирах в розыгрыше каждого хэнда участвуют меньше игроков. Подавляющее большинство хэндов разыгрывается при участии всего двух или трех игроков, тогда как некоторые хэнды будут просто сбрасываться под большой блайнд. В таких обстоятельствах хэнды с высокими картами становятся более сильными, а хэнды с расчетом на покупку — менее сильными, поскольку пот будет редко давать потенциальные шансы, необходимые для того, чтобы хэнды с расчетом на покупку карты стоило играть.

4. Опыт. Когда раунды длинные у игроков больше шансов понаблюдать за другими игроками за столом и применить эти наблюдения на практике. Чем сильнее и опытнее игрок, тем выше его шансы на применение этой информации. Менее опытные игроки должны играть агрессивнее, чем обычно, чтобы накопить фишки перед тем, как у опытных игроков за столом появятся шансы собрать информацию о них.

5. Блеф. Не считая опытных сверхагрессивных игроков, блеф будет встречаться несколько реже, чем вы могли ожидать. Новички будут нервничать и опасаться того, что опытные игроки легко смогут прочитать их блеф. В результате этого они будут стараться разыгрывать только такие хэнды, которые надежны как скала. Вы можете сделать общее предположение, что на ранней стадии турнира неизвестные игроки, скорее всего, будут иметь такие хэнды, которые соответствуют их игре. Конечно, это лишь логический вывод: неизвестный игрок, который готов блефовать в начале, сможет взять несколько легких потов. Тогда как «звездные» сверхагрессивные игроки будут блефовать бешено, используя как свою репутацию, так и нежелание новичков разыгрывать хэнды слабее «премиум комбинаций».

6. Ловушки. Относительно медленный темп турнира дает время для наблюдения за противниками и устройства сложных ловушек, успех которых основан на игре в предыдущих хэндах. Турниры с более высоким темпом игры не всегда позволяют это, потому что игроки вылетают слишком быстро и столы разбиваются и перетасовываются.