Глава 20 ДЕБЮТЫ
Глава 20
ДЕБЮТЫ
Иногда партия начинается энергично, иногда вяло. Как много вы знаете о дебютах?
Принцип 97:
«Единственная задача дебюта –
получить игровой миттельшпиль».
Гроссмейстер Лайош Портиш,
из книги «How to Open Chess Game»
Этот совет находится в противоречии с общепринятой дебютной максимой, согласно которой белые должны пытаться выходить из дебюта с преимуществом, черные – с уравнением. Беда с этой теорией в том, что для того, чтобы играть на получение преимущества, белые должны знать море вариантов. Для непрофессионала лучше пытаться получить игровую позицию – предпочтительнее того типа, который знаком играющему.
Хорошим способом получать игровые позиции является применение не таких популярных, но здоровых в своей основе схем. Достойные примеры – разменный вариант Испанской партии (1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6) или Староиндийское начало (начинающееся ходами 1. Кf3, 2. g3 3. Сg2, 4. 0-0). За черных можно попробовать Скандинавскую защиту (1. e4 d5 2. e:d5 Ф:d5 3. Кc3 Фa5) или принятый Ферзевый гамбит (1. d4 d5 2. c4 d:c4).
Выбирая эти начала, вы не пытаетесь нокаутировать соперника. Вы просто пытаетесь не погибнуть в дебюте, и получить в миттельшпиле знакомую позицию.
Не пытайтесь заполучить всё и сразу. Амбиции – это хорошо, но они должны быть на чем-то основаны. Чрезмерная амбициозность – прямой путь к поражению. Старайтесь просто хорошо начать день, а построение его оставьте «на потом». Прежде чем выкладывать козыри, подготовьте базис.
Принцип 98:
«Если вас поймали на незнакомый вариант,
делайте здоровые, развивающие ходы».
Гроссмейстер Бент Ларсен,
из книги «How to Open Chess Game»
Это удивительный совет со стороны одного из тех, кто знает, о чем говорит (Ларсен был известен своими экспериментами в дебюте). Смелые жертвы фигур, хитрые маневры и лишние ходы пешками недопустимы, если вы не знакомы с вариантом в деталях. Поэтому стремитесь к привычному и апробированному центральному развитию. Далеко от верного пути вы не уклонитесь.
Партия Эрик Шиллер – Курцдорфер, Брэдфорд, 1992 началась ходами 1. d4 Кf6 2. Кf3 g6 3. Сg5.
С этим ходом в данной позиции я столкнулся впервые.
3…Кe4.
Является ли этот ход здоровым и развивающим? Черные грозят депласировать белого коня, получить двух слонов, а кроме того, просто помещают своего коня в центр. Я знал, что этот ход плохим быть не может.
4. Сh4 Сg7 5. Кbd2 d5 6. e3 c5.
Нажим на центр и освобождение полей для ферзя можно считать здоровым развитием.
7. c3 Кc6 8. Сd3.
Белые приступили к созданию угроз.
8…c:d4 9. e:d4 Сf5 10. Фe2.
Как черным защищаться против угрозы пункту e4, завершая одновременно развитие? Этого можно достигнуть посредством нескольких четко рассчитанных по времени разменов.
10…К:d2 11. Ф:d2 С:d3 12. Ф:d3 Фd7.
Уходя наконец из-под связки по диагонали d8-h4.
13. 0-0 0-0.
Развитие завершено успешно.
* * *
Пути, прошедшие проверку временем, верны по определению. Следуйте им, если нет весомой причины этого не делать.
Принцип 99: В открытых играх развивайте фигуры и уводите короля в безопасное место – причем делать это надо быстро.
Это очень важно. Если в открытой игре вы не разовьете свои фигуры быстро и оставите своего короля в центре, то горько об этом пожалеете. Вот один пример из многих тысяч (Арон Нимцович – Симон Алапин, Рига, Латвия, 1913): 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Кc3 Кf6 4. e:d5 К:d5 5. Кf3 c5 6. К:d5 Ф:d5 7. Сe3 c:d4 8. К:d4 a6 9. Сe2 Ф:g2 10. Сf3 Фg6 11. Фd2 e5 12. 0-0-0 e:d4 13. С:d4 Кc6.
Белые вначале пожертвовали пешку, а затем и фигуру для того, чтобы помешать нормальному развитию черных и оставить их короля в центре. И они в этом преуспели. Сейчас они зажигают блестящую комбинацию, которая быстро решает дело.
14. Сf6 Ф:f6 15. Лhe1+ Сe7.
Не лучше 15…Сe6 16. Фd7?.
16. С:c6+ Крf8.
Или 16…b:c6 17. Фd8?.
17. Фd8+ С:d8 18. Лe8?.
Такие вещи случаются сплошь и рядом с неосторожными шахматистами, которые мешкают с развитием в открытых партиях.
* * *
Отставание может закончиться катастрофой, когда есть четкий временной предел. Не допускайте, чтобы это случилось с вами!
Принцип 100: В дебютах ферзевой пешки не мешайте пешке «c».
Вытекает принцип из того, что пешка «c» может помочь как в атаке, так и в защите важных центральных полей. Кроме того, продвижение этой пешки расширяет сферу действия ферзя.
Аналогичное утверждение в отношении пешки «f» в дебютах королевской пешки неверно, ввиду близости короля. Продвижение этой пешки раскроет позицию его величества, а это рекомендовать никак нельзя.
Один из нормальных вариантов отказанного Ферзевого гамбита хорошо иллюстрирует данный принцип:
1. d4 d5 2. c4.
Считается более сильным, чем 2. Кc3, – хотя фигура развивается на хорошее поле, но загораживается пешка «c».
2…e6 3. Кc3 Кf6 4. Сg5 Кbd7.
Но не 4…Кc6, и хотя конь занимает выгодное поле, он загораживает пешку «c».
5. Кf3 c6.
Белые используют пешку «c» для атаки, а черные свою пешку «c» – для обороны.
* * *
Внимание к мелким деталям порой отделяет успех от неудачи.
Принцип 101: Черными – играйте на уравнение.
Пока вы не уравняли, не стоит думать о получении преимущества. Слишком часто шахматисты, играя черными, проявляют нетерпение и пытаются бороться за инициативу, предварительно не уравняв позицию. Примерами полукорректных и пользующихся не лучшей репутацией дебютов, в которых черные пытаются наказать белых, играющих строго позиционно, являются Латышский гамбит (1. e4 e5 2. Кf3 f5) и контргамбит Альбина (1. d4 d5 2. c4 c5).
Гораздо разумнее делать развивающие ходы (принцип 98), стремясь к уравнению в центре.
* * *
Когда изначально вы играете вторым номером, сначала лучше выравнять положение, и лишь затем думать о получении преимущества.