Глава 8 Еще немного об эндшпиле

Глава 8 Еще немного об эндшпиле

Читатель уже должен был убедиться, что его игра в эндшпиле резко улучшится, если он будет придерживаться следующих простых, но ценных правил:

1. Время имеет в эндшпиле исключительно большое значение. Судьба партии часто решается жертвой, дающей возможность провести пешку в ферзи, или тем обстоятельством, что ваша пешка проходит в ферзи на один ход раньше неприятельской.

2. Два слона сильнее двух коней.

3. Слон, вообще говоря, сильнее коня.

4. Ладья и слон, вообще говоря, сильнее ладьи и коня.

5. Ферзь и конь сильнее ферзя и слона.

6. Пешки сильнее, когда они стоят рядом.

7. Если у противника есть слон, наиболее правильная политика обычно состоит в том, чтобы ставить пешки на поля того цвета, по которым ходит слон. Имея слона, нужно ставить пешки на поля противоположного цвета, не обращая внимания на наличие слона у противника.

8. Король, являясь в дебюте и миттельшпиле только объектом защиты, в эндшпиле часто становится атакующей фигурой. Агрессивный король часто становится атакующей фигурой. Агрессивный король часто приносит победу своей армии.

9. В эндшпиле без ферзей, с малым количеством фигур, король должен идти в центр доски. В пешечных эндшпилях этому правилу нужно следовать безоговорочно.

Все эти правила не должны восприниматься как абсолют, но они верны в 90 процентах случаев, для которых применяются на практике. Я еще раз подчеркиваю важность этих правил, так как постоянно имел возможность наблюдать приносимую ими пользу. Много лет назад, когда я сформулировал их впервые, один приятель (между прочим, сильный шахматист) писал мне: «Следование вашим правилам принесет молодым шахматистам неоценимую пользу. Если бы только я обладал этими знаниями, начиная играть в шахматы!»

За последние двадцать лет любители часто задавали мне вопрос, были ли знакомы с этими правилами мастера прошлого. Я всегда чувствовал в душе, что некоторые из этих правил, хотя и не все, были сформулированы раньше. Д-р Ласкер, несомненно, понимал их лучше всех. Многие другие учились на опыте, не задумываясь над тем, как представить эти правила в самой точной форме. Поэтому появились такие тонкие мастера эндшпиля, как Мароци, Рубинштейн, д-р Бернштейн, д-р Тарраш, Тейхман и Шлехтер. Игра Мароци в ферзевых окончаниях вошла в легенды. Рубинштейн и д-р Тарраш глубоко изучили ладейные окончания и играли их мастерски. Нужно иметь в виду, что Тарраш, Мароци, Шлехтер и Рубинштейн в период владычества Ласкера долгое время были претендентами на титул чемпиона мира; лишь первоклассные мастера эндшпильной техники могут долгое время удерживаться в такой роли.

Никто из этих шахматистов (кроме Тарраша, составившего несколько этюдов на темы ладейных окончаний) не написал руководства по эндшпилю. Очень жаль – ведь они могли бы прекрасно справиться с такой задачей. Из современных мастеров лишь Эйве и Файн способствовали увеличению наших познаний в этой очень важной области шахматной игры. Имеется также прекрасная работа по эндшпилю, написанная Рабиновичем, но, к сожалению, она существует только на русском языке.

До сих пор речь шла о работах, в которых были бы систематизированы обычные эндшпили, встречающиеся в практической игре. Но есть много сборников искусственно созданных окончаний, причем некоторые из них представляют собой дело всей жизни отдельных специалистов-композиторов. Таковы, например, сборники Ринка и Троицкого. Все такие работы имеют определенную, хотя и ограниченную ценность. Сборник Троицкого издан в России в 1934 году и содержит жемчужины эндшпиля, составленные им за сорок лет. Троицкий – отличный шахматист и художник самого утонченного вкуса, и его сборник, вероятно, самый прекрасный из всех. Некоторое время в продаже был хороший перевод его книги на английский язык. Я привожу здесь, чтобы порадовать читателей, один из его наиболее восхитительных этюдов.

Такие эндшпили имеют очень большую ценность не только из-за красивых вариантов, но и потому, что в них часто предлагаются позиции, легко могущие возникнуть в практической игре. По моему мнению, Троицкий не имеет равных среди составителей эндшпильных этюдов; никто иной не создал так много и так сильно отличающихся друг от друга первоклассных композиций. Вот один из его прекраснейших этюдов, красота которого должна привести читателя в восторг.

Позиция в высшей степени интересна. Белые имеют слона, коня и три пешки за ферзя, что при прочих равных условиях должно хватить для ничьей в тяжелой борьбе, где на стороне ферзя довольно большое преимущество. Опытный шахматист, бесспорно, обнаружит, что в позиции на диаграмме черный король в опасности, но это как будто компенсируется довольно открытым положением короля белых, что делает ничью вероятным исходом.

Внимания заслуживают ходы: 1.

c4-f2, 1.

с3-е4,1.

сЗ-е2 и 1.

c4:a6. Последний из них кажется наилучшим, так как он обеспечивает ничью. Его сделало бы большинство шахматистов, если бы не удалось найти ясного пути к выигрышу. Но правильное продолжение совсем иное и удивительно тонкое:

1.

с4-е2+

g4-f5

2.

c3-d5!

Первая неожиданность.

2…

е7:е6

Если 2…

е8, то 3.

d3 + с выигрышем ферзя. Если ферзь отступит на другое поле, то 3. е7 быстро приводит к победе. Поэтому ход в тексте – лучший.

3.

e2-d3+

f5-g4

4.

d3-e4!

Вторая неожиданность. Белые грозят

е3Х, а слона нельзя брать из-за

f6+.

4…

e6-h6

5.

d5-f4

Теперь угрожает

g2,

d3 и

f2X.

5…

h6-f6

6.

f4-d3!

Ход поистине исключительной силы. Конь не только грозит матом с е5 или f2, но также защищает слона и препятствует шаху ферзем.

6…

f6:d4

7. с5-с6!

в этом соль. Король и ферзь черных не могут двигаться.

7… а6-а5

8. b4-b5!

Последняя тонкость: если 8. bа, то 8…

b2+! вынуждает ничью!

8… а5-а4

9. b5-b6 а4-аЗ

10. b6:с7

4:е4

И затем

b3 с выигрышем. Воистину великолепный этюд!

Этот эндшпиль иллюстрирует три отличительные черты этюдной композиции: естественность, глубину и красоту решения.

Соображения общего характера

Рассматривая шахматную партию в целом как состоящую из трех частей – дебюта, середины игры и эндшпиля, – следует помнить о тесной связи между всеми этими составными частями. Эндшпиль, как заключительная стадия, может, конечно, рассматриваться независимо. Но позиции серединной стадии игры должны оцениваться с учетом их влияния на возможный эндшпиль. Точно так же дебюты никогда не следует рассматривать лишь как таковые, а нужно учитывать их связь с серединной стадией и эндшпилем.

Если к шахматам подходить чисто научно, то окончания следовало бы основательно изучать раньше серединной стадии. Равным образом полное изучение серединной стадии должно было бы предшествовать изучению дебютов. Если же подходить к шахматам как к интеллектуальному развлечению художественного или научного порядка, вопрос представится в другом свете. Большинство играющих в шахматы, прежде всего, заинтересовываются комбинациями и прямыми атаками на короля. Поскольку для этого типа игры нужно развитие воображения, подобный интерес следует поощрять. По мере того как шахматист усиливается, его начинают интересовать другие вопросы и другие моменты игры. Во всяком случае, с самого начала полезна известная методичность, а следование общим принципам всегда будет полезно и никогда не отобьет интереса к шахматам.

Для удобства читателей приводим ниже краткую сводку общих принципов, связанных с различными стадиями игры.

В дебюте нужно обращать внимание на следующие моменты:

1. Быстрое и солидное развитие, избегающее создания постоянных слабостей. Если применяемый вами способ развития заставляет противника создавать у себя такие слабости, то это обстоятельство в вашу пользу. Развиваясь, следует стремиться к овладению центром путем немедленного занятия его пешками или же путем дальнобойного обстрела его фигурами.

2. Не следует ходить одной и той же фигурой дважды до окончания развития.

3. Следует избегать потери материала без должной компенсации.

В серединной стадии игры:

1. Фигуры должны действовать гармонически.

2. Владение центром существенно для успешной атаки на короля.

3. Прямая и энергичная атака на короля успешна тогда, когда в ней участвуют все фигуры, все наличные силы. Сопротивление должно быть преодолено во что бы то ни стало. Атака не может быть прервана, так как отступление обычно ведет к поражению.

4. При прочих равных условиях всякий выигрыш материала, как бы он ни был мал, является достижением.

5. Позиция играет первую роль, материал же стоит на втором месте. Пространство и время являются дополнительными факторами позиции.

6. Если игра должна решиться в эндшпиле, то следует принимать во внимание его характер при размене фигур.

В окончаниях:

1. Значение времени в эндшпиле возрастает.

2. Два слона сильнее двух коней.

3. Слон обычно сильнее коня, однако, не всегда.

4. Ладья и слон обычно сильнее ладьи и коня.

5. Ферзь и конь обычно сильнее ферзя и слона.

6. Пешки сильнее всего, когда стоят сплошной шеренгой.

7. Когда у противника есть слон, обычно следует ставить свои пешки на поля цвета этого слона. Когда же у вас есть слон, то независимо от того есть ли слон и у противника, пешки следует ставить на поля, противоположные по цвету вашему слону.

8. Король чисто оборонительная фигура в дебюте и серединной стадии игры, часто превращается в эндшпиле в атакующую фигуру. Во многих случаях действия королей решают исход партии.

9. В окончаниях с одной или двумя легкими фигурами короля всегда следует двигать в центр доски.

Тот же принцип почти без исключений справедлив и для пешечных окончаний.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.