Глава 2 Середина игры

Глава 2 Середина игры

Элемент пространства также оценивается легко. В других случаях его оценка представляет больше затруднений. Элемент же времени за немногими исключениями труднее всего поддается оценке. В эндшпиле элемент времени приобретает особенно большое значение, но зато легче может быть оценен.

Теперь вернемся к серединной стадии игры и к упомянутым элементам. Читатель должен помнить следующее: он может уступать своему противнику в отношении силы (материала) и все же иметь выигранную позицию. Он может уступать ему во времени и все же иметь выигранную позицию. Он может уступать ему в пространстве и иметь выигранную позицию. Наконец, он может уступать ему во всех трех элементах и тем не менее иметь выигранную позицию.

Это не значит, что можно пренебрегать каким-либо из трех остальных элементов, но преобладающее значение, безусловно, принадлежит элементу позиции. Приведем примеры, иллюстрирующие затронутые вопросы.

Эта позиция встретилась в партии двух шахматистов средней силы. Она явилась результатом следующих начальных ходов:

1. d2-d4 d7-d5

2. с2-с4 е7-е6

3. е2-еЗ b7-b6

4.

g1-f3

f8-d6

5.

f1-d3 d5:c4

6.

d3:c4

с8-b7

7.

b1-c3

g8-e7

8.

c4-d3 0-0

9. еЗ-е4 c7-c5

Анализ дебютных ходов показывает, что черные выиграли время. Однако белые уже могут выиграть партию, продолжая следующим образом.

10. е4-е5

d6-c7

11.

d3:h7+

g8:h7

12.

f3-g5+

h7-g6

Это лучший ход, так как на 12…

h7-g8 белые ответили бы 13.

d1-h5.

13.

d1-g4

d8:d4

Опять лучший ход. Белые грозили сыграть 14.

g5-e6+.

14.

c1-f4 f7-f5

15.

g4-g3

и у черных нет защиты против многочисленных угроз.

Следующая позиция (диагр. 93) заимствована из партии Капабланка – Дуз-Хотимирский, игранной в Петербурге 13 декабря 1913 г.

Черные выиграли в пространстве, и на первый взгляд может показаться, что у них лучшая партия. Игра продолжалась следующим образом:

25. е4-е5 g7-g6

Чтобы предупредить угрозу белых 26.

f3-f5 и заблокировать линию атаки слона d3 на пешку h7.

26. е5-е6

c8-f8

27.

f1-g3

b6-b7

Если 27…f7:e6, то 28.

f3-g4 с двойной угрозой: побить ферзем на е6 и слоном на g6. Черные, по-видимому, хотят держать ферзя на 7-й линии для защиты своего короля (черным достаточно увести слона с е7, чтобы их ферзь защищал весь королевский фланг).

Кроме того, черные после размена пешек на е6 хотят разменять и ферзей. Следует обратить внимание на то, какую огромную силу представляет собой вступивший в сражение белый конь. Этому коню суждено сыграть решающую роль.

28.

g3-f5 f7:e6

Сильнее было 28…

g8-h8, но на это последовало бы 29.

f3-е4, и при правильной игре белые, несомненно, должны были выиграть.

Черные уже давно намеревались побить пешку еб и своими предшествовавшими ходами старались это подготовить. Но теперь у них не хватило терпения, и этим они ускорили поражение. Следует, впрочем, отметить, что в этом положении у них уже не было достаточной защиты.

29. d5:e6

b7-с7

Очевидно, черные не могут побить белого ферзя ввиду 30.

f5:e7+ с выигрышем фигуры.

30.

f3-с6

Белый ферзь, конечно, не может быть взят из-за 31.

f5:е7+.

Интересно отметить чрезвычайно сильное давление, оказываемое этим конем (вообще поле f5 — один из сильнейших пунктов для белого коня при атаке на позицию при короткой рокировке черных). Белые своим последним ходом достигли разом трех целей: развязали своего коня, выиграли время, принудив черного ферзя ходить, и подготовили ход

d3:b5, после которого белый ферзь и слон получают возможность действовать сообща по линии а4-е8. В дальнейшем, когда в результате этого маневра произойдет размен ферзей на d7, белый слон останется на этой диагонали, держа под угрозой поле е8 и тем самым поддерживая наступление проходной пешки «е» белых.

Если читатель внимательно рассмотрит эти ходы и вникнет в эту комбинацию, он не только оценит ее красоту, но и извлечет еще нечто более полезное для своего усовершенствования, а именно поймет, что важнейший принцип, которым надлежит руководствоваться в серединной стадии игры, это принцип гармонического действия фигур.

30…

c7-d8

31.

f5:e7+

d8:e7

32.

d3:b5

а4-сЗ

33.

c6-d7

e7:d7

34.

b5:d7

f8-b8

Если бы черные сыграли 34…

c3-d5, то последовало бы 35.

a1-d1

f8-f4 36. g2-g3

f4-e4 37.

d7-c6

e4-e5 38.

d1:d4

d5-e7 39.

d4:d6.

35. e6-e7

и через несколько ходов черные сдались.

На диаграмме 96 у черных перевес в «силе».

И все же белые легко выигрывают следующим образом:

1.

f5:d6

f6:d6

Лучший ход черных был 1… h7-h5, но с лишней пешкой и хорошей позицией белые без труда закончили бы игру в свою пользу.

2.

e3-e8+

d8:e8

3.

е2:е8+

а8:е8

4.

e1:e8+

d6-f8

5.

e8:f8+

g8:f8

6. b4-b5,

и черные не могут помешать белым провести пешку в ферзи, и следовательно, выиграть партию.

Позиция на диаграмме 97 заимствована из книги Зноско-Боровского. Здесь белые имеют преимущество по всем трем элементам, то есть по силе, времени и пространству. И все же черные легко выигрывают посредством

g6:g2+ с последующим

a8-g8+. Причина этого проста: позиция!

Следующая позиция также взята из упомянутой книги.

И здесь белые имеют перевес в отношении всех трех элементов, но все-таки не могут выиграть, так как позиция черных компенсирует все эти недостатки.

Приведенных примеров достаточно для того, чтобы читатель мог понять истинное значение позиции. Оставим теперь на время этот вопрос и коснемся других вопросов, связанных с серединой игры.

1. Центральные поля

Поля d4, е4, d5 и е5 называются центральными полями доски. Эти поля наиболее важные из всех как в дебюте, так и в серединной стадии, а также часто и в эндшпиле. Они заслуживают поэтому особого внимания. Одного взгляда на эти поля достаточно, чтобы убедиться в том, что слон или ферзь, стоящий на одном из них, контролирует максимально возможное для него число полей. Также и конь, поставленный на одно из четырех центральных полей, может попасть отсюда на любой фланг быстрее, чем находясь на каком-либо другом поле. Равным образом в эндшпиле стоящий на центральном поле король легче может достигнуть того или иного фланга, чем с других полей.

Все это – простые математические соображения, и они сами по себе уже ясно показывают важную роль этих полей. Однако к этому прибавляются и другие обстоятельства. Мы уже говорили о том, что теоретически лучше всего начинать игру одним из двух ходов: 1. d2-d4 и 1. е2-е4. Это значит, что на четырех центральных полях сразу же завязывается сражение. Кроме того, по мере развития игры фигуры выводятся к центру, и это также сразу придает четырем центральным полям весьма существенное значение.

Один из принципов шахматной стратегии, относящийся к середине игры, гласит: владение центром – необходимая предпосылка успешной прямой атаки на короля. Под владением центром понимают владение четырьмя центральными полями. Впоследствии мы увидим, как этот принцип применяется на практике.

2. Конфигурация пешек

Лучшее расположение пешек для ранней стадии игры

Сильный противник редко допустит надолго такое расположение пешек, какое показано на диаграмме 99. Он быстро взорвет такую пешечную позицию, продвинув вперед собственные центральные пешки или же одну из пешек «с» или «f».

На диаграмме 100 показано, как черные пешки разбивают центральные пешки белых.

В позиции на диаграмме 101 черная пешка с5 препятствует белой стать на d4, так как грозит взять ее на этом поле.

На диаграмме 102 мы видим повторение того же обстоятельства.

Здесь (диаграмма 103) белая пешка «е» не может продвинуться в центр из-за черной пешки f5.

То же самое мы находим на диаграмме 104, с той лишь разницей, что продвижению пешки «е» белых препятствует черная пешка d5.

Мы видели, что происходит на центральных полях во всех главнейших дебютах. Утверждение об исключительно важной роли центральных полей и расположения центральных пешек не требует лучшего доказательства.

3. Расположение пешек после рокировки

Выше уже было указано, что рокировать в короткую сторону обычно безопаснее. Во всех следующих примерах предполагается, что была сделана короткая рокировка.

Показанное на диаграмме 105 расположение пешек оказывается наилучшим при защите против фронтальной атаки. При таких позициях необходимо лишь помнить о возможности шаха ладьей или ферзем по первой горизонтали. Поскольку в середине игры такая опасность возникает весьма редко, рекомендуется после рокировки сохранять подобное расположение пешек, пока обстоятельства не заставят изменить его.

Превосходная позиция. В оборонительном отношении она не так хороша против фронтальной атаки, как предыдущая, но в общем почти не уступает ей и, кроме того, дает выход королю на случай шаха по первой горизонтали. В практической игре такое расположение пешек обычно вполне оправдывается.

Правда есть причины предпочитать все же первую позицию, но разницу между ними может доказать только продолжительный опыт. В игре с противником средней силы позиция на диаграмме 106 окажется так же хороша, если не лучше, чем позиция на диаграмме 105. Иначе обстоит дело только при борьбе с очень сильным противником.

Эта позиция не так хороша, но и не очень плоха. Невыгода ее заключается в том, что король открыт для шахов по диагонали и что в этом случае белым придется пойти

g1-h1, теряя время. Кроме того, король на угловом поле занимает наихудшее положение для возможного пешечного эндшпиля, так как наиболее удален от центра и от пешек, ферзевого фланга.

На этих двух диаграммах (108 и 109) даны примеры плохого оборонительного расположения пешек. Оба таких клинообразных построения создают «дыры», то есть такие поля между пешками, на которых может утвердиться неприятельская фигура. Фигура, поставленная на таком поле, может быть атакована только фигурой.

Диаграммы 110 и 111 показывают очень плохое расположение пешек. Пешки разбиты и могут быть защищены только фигурами. Кроме того, король открыт для всяких атак.

4. Типичные позиции и комбинации

Теперь познакомимся с рядом других типичных позиций и комбинаций, которые могут встретиться в середине игры.

Черные угрожают матом, и если бы белым пришлось защищаться от него, у черных была бы превосходная игра. Однако белые сами дают мат в три хода следующим образом:

1.

h3:h7+

g8:h7

2.

f3-h3+

h7-g8

3.

h3-h8X.

Комбинация этого же типа может получиться в несколько более сложной редакции.

У белых не хватает фигуры, и если они не сумеют быстро вернуть ее, им грозит проигрыш. Поэтому они продолжают так:

1.

d4:c6

e7-g5

Черные не могут побить коня, так как белые грозят матом посредством разобранной выше комбинации 2.

h3:h7+ с последующим

еЗ-b3+.

2.

с6-е7+

с7:е7

Опять на 2…

g5:e7 последовало бы 3.

b3:b7+

g8-h7 4.

еЗ-h3+

h7-g8 5.

h3-h8X.

3.

еЗ:е7

g5:e7

4.

h3-d7,

и белые, выигрывая одного из слонов и оставаясь с ферзем и слоном против ладьи и слона, легко заканчивают партию в свою пользу.

Эти два примера показывают, насколько опасен ход g7-g6 после рокировки в короткую сторону.

Здесь перед нами весьма интересная комбинация иного типа. У черных ладья за коня, и поэтому они должны выиграть, если белые не найдут какой-либо немедленной компенсации. Однако белые дают мат в несколько ходов:

1.

e4-f6+ g7:f6

Вынуждено, так как иначе следует 2.

d3:h7X.

2.

d3-g3+

g8-h8

3.

b2:f6X.

В этой позиции мы находим ту же комбинацию, но в несколько более сложной форме.

1.

b5:d7

c8:d7

Если 1..

b7:e4, то 2.

d3-с3 с угрозой мата, вследствие чего черные теряют ферзя, стоящего под ударом белой фигуры.

2.

e4-f6+ g7:f6

3.

e3-g3+

g8-h8

4.

b2:f6X.

Весьма часто встречается также комбинация, показанная на диаграмме 116.

У белых не хватает качества и пешки, но они все же быстро выигрывают, продолжая

1.

d3:h7+

g8:h7

Если 1..

g8-h8, то 2.

d5-h5 g7-g6 3.

h5-h6 и выигрывают.

2.

d5-h5+

h7-g8

3.

f3-g5,

и черные могут предотвратить мат на h7, только пожертвовав ферзя ходом 3…

е8-е4, после чего белые остаются с ферзем за ладью.

Перед нами комбинация того же типа, но в более сложной форме.

Белые играют следующим образом:

1.

f5:e7+

Этот ход вскрывает диагональ слона.

1…

d8:e7

Препятствуя коню после жертвы слона занять важное поле g5.

2.

е2:е7

с8:е7

Лучший ход.

3.

d3:h7+

g8:h7

Если 3..

g8-h8, то 4.

d5-h5 g7-g6 5.

h7:g6+

b8^7 6.

b5-h7+

g7-f6 7. g4-g5+

f6-е6 8.

g6:f7+

f8:f7 9.

h7-e4X.

4.

d5-h5+

b7^8

5.

f3-g5

f8-c8

6.

b5-b7+

g8-f8

7.

h7-h8+

e7-g8

8.

g5-h7+

f8-е7

9.

d1-e1+

e7-d8

10.

h8:g8X.

ЛАСКЕР – БАУЭР

Рассмотрим позицию на диаграмме 118. Она заимствована из партии Ласкер – Бауэр, игранной в Амстердаме в 1889 г. Силы обеих сторон равны, белым нужно лишь взять ферзем коня. Пешечное расположение в центре – в пользу белых, так как они контролируют три центральных поля из четырех. Далее, оба белых слона занимают идеальное положение, какое только возможно при атаке двумя слонами позиции короткой рокировки.

Однако если белые сделают естественный ход и возьмут коня, черные ответят f7-f5, блокируя действия белого слона d3, а затем сыграют еще

e7-f6, обезвреживая действия и другого слона белых. Белые и в этом случае имели бы удовлетворительную игру, но они хотят по возможности извлечь что-либо из выгодного положения своих слонов и из своего преимущества в центре. Исходя из этих соображений, они находят весьма изящную комбинацию, выигрывающую партию в несколько ходов:

1.

d3:h7+

g8:h7

2.

e2:h5+

h7-g8

3.

b2:g7

g8:g7

4.

h5-g4+

g7-h7

5.

f1-f3 e6-e5

6.

f3-h3+

с6-b6

7.

h3:h6+

b7:b6

8.

g4-d7,

и у белых легкий выигрыш.

Комбинация этого типа встречается не особенно часто, но все-таки ее стоит запомнить. Такой известный мастер, как Нимцович, попался в партии с Таррашем в Петербурге в 1914 г. на аналогичную комбинацию.

НИМЦОВИЧ – ТАРРАШ

Петербург, 1914

Последний ход черных был d5-d4. Этим ходом они открыли линию действия своего слона сб. Здесь также мы видим наиболее сильное расположение двух слонов для атаки на позицию короткой рокировки. Белые взяли пешку:

1. e3:d4

на что последовало

1…

d6:h2+

2.

g1:b2

е7-b4+

3.

h2-g1

c6:g2

В этом положении белые сыграли 4. f2-f3. Если бы вместо этого они взяли слона 4.

g1-g2 последовало бы 4…

h4-g4+ и затем

d8-d6 с матом на h6.

Черные выиграли в несколько ходов.

Читателю предлагается сравнить этот пример с предыдущим и убедиться в том, насколько близки между собой обе комбинации. Это одно уже доказывает ценность изучения таких типичных позиций и комбинаций. Очевидно, что в позициях, схожих с этими будут возможны комбинации, близкие к только что разобранным нами.

Эти комбинации содержат много ходов и имеет несколько вариантов, поэтому слабому шахматисту трудно было бы рассчитать ее до конца. Однако, зная типичные комбинации, он может при случае предпринять и успешно провести атаку, которая при других обстоятельствах могла остаться для него незамеченной. Как легко убедиться, в основе всех рассмотренных комбинаций лежит надлежащее взаимодействие фигур, удары которых сосредотачиваются на каком-либо слабом пункте противника.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.