6.2 Шестирная игра

6.2 Шестирная игра

Если партнеры отдали игроку игру на РАЗ, то забрав прикуп он может играть любую игру от шести до десяти взяток при любом козыре. Следует, однако, наиболее точно определять количество взяток, которые игрок возмет в ходе игры, потому что недозаказ наказывается так, как-будто игра не сыграна и игрок на ней сел. Например, игрок объявил шесть взяток, а взял семь или восемь и не может показать расклад, при котором он взял бы не более шести. И наоборот, если играющий шестирик взял в ходе игры семь взяток и смог так разложить карты партнеров, при которых он берет только шесть взяток, то в этом случае наказываются вистующие штрафными очками, чтобы впредь не вистовали не имея чистых вистующих карт.

Технически шестирик проходит следующим образом: игрок, сидящий слева от сдававшего, делает первый ход картой, которой считат нужным зайти, игроки по часовой стрелке бьют ее или скидывают по одной карте, стараясь взять взятку. Следующий ход делает тот, кто перед этим взял взятку. Соблюдать правило масти строго обязательно, при отсутствии масти по которой сделан ход — необходимо бить объявленным козырем, и только при его отсутствии можно скинуть карту другой масти. Если против играющего вистуют оба партнера, то они играют на пару и не должны перебивать взятки друг у друга, а забирать только карты игрока.

При игре шесть пик (шесть взяток при козыре вини) вистовать обязаны оба игрока, спасовавших в ходе торговли, а сама игра идет в темную (стоя) не показывая друг другу карт.

При шестирной игре с другим козырем или без козыря, а также на всех остальных играх — разрешается пасовать как одному, так и обоим партнерам и если сдающий также откажется вистовать, посмотрев карты любого из пасанувших, то играющий записывает себе выигрышные очки в пулю без игры, а сидящий справа от него — висты: на шестирике за 2 взятки, а на семирике за одну (ушел за свои висты).

В другом случае, когда один из игроков изъявил желание вистовать, а второй сказал ПАС, игра по желанию вистующего может идти как в темную (стоя) так и в светлую (лежа).

Игра «стоя» проходит аналогично игре шесть пик, но с другим козырем, а при игре «лежа» — карты вистующего и паснувшего кладутся на стол: при ходе вистующего до первого хода, при ходе играющего — после его хода.

Вистующий, глядя на свои карты и партнерские, определяет — какие карты у играющего, на что он собирается брать взятки, что может отдать и какие карты снес. Определив расклад можно наметить стратегию игры: какие свои карты и карты партнера могут взять взятки, какие карты не пригодятся и их можно будет скинуть, если не будет нужной масти и т.д.

В обоих случаях при игре стоя или лежа решающее слово остается за вистующим, а его паснувший партнер и сдававший обладают только совещательным голосом, поскольку все выигрышные висты, а также штрафные очки за эту игру принадлежат вистующему.

Основная стратегия вистующего заключается в том, чтобы заставить игрока первым разыгрывать спорные масти, а у игрока цель противоположная. Дело в том, что начинающий первым разыгрывать спорную масть — всегда проигрывает одну взятку, например: у одного игрока туз, дама, а у другого король, валет. Если ход первого, то он берет тузом валета, а даму отдает на короля и у каждого игрока по одной взятке. Однако, если ход второго, то с какой бы карты ни пошел — взяток он не имеет: ход в короля и первый игрок забирает его тузом, а дамой забирает валета, а если первый ход валетом, то его игрок забирает дамой, а на короля остается туз. Поэтому если король с маленькой у игрока не играет (играющий чаще ходит), то у вистующего это верная взятка (если он не наделает ошибок). Если игрок отберет свои верные взятки и отдаст вистующему ход какой-нибудь неиграющей картой, а тот, не предвидя такой возможности заранее, оставит только спорную масть, то в этом случае вистующий проиграл, так как при вынужденном ходе в спорную масть он теряет ту самую взятку на которую надялся, объявляя ВИСТ.

При игре стоя, можно надеятся только на свою память: кто на чем остановился в ходе торговли, кто что сказал в ходе игры, какие карты вышли и следовательно — какие остались на руках.

При игре лежа выигрыш или проигрыш чаще всего определяются до первого хода, в зависимости от того, сумеет или не сумеет игрок определить планы своего противника, и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь подтверждает или отрицает это умение.