Часть Девятая Переломные точки
Часть Девятая Переломные точки
Переломные точки
Введение
Одним из моих любимых фильмов, которые показывали поздно вечером по кабельному телевидению, был мрачный «фильм ужасов» под названием «Лангольеры», снятый в начале 90-х по новелле Стивена Кинга. В этом фильме небольшая группа путешественников, совершающих перелет через страну, оказывается в жутковатой параллельной вселенной, из которой исчезли другие люди. Все вокруг них выглядит реально « здания, растения, поля - но все производит впечатление странной инертности. Пища дурна на вкус, спички не зажигаются, и звуки не отдаются эхом.
После ряда приключений наши герои осознают, что они прошли через обычный разрыв в пространственно-временном континууме и попали в срез прошлого. Похоже, что время, по мере движения вперед, оставляет в своем кильватере «мертвые» копии реальности, и они оказались именно в такой копии. Следом приходят еще худшие новости. Поскольку природа, по-видимому, не приветствует идею заполнения вселенной копиями «мертвого» прошлого, такие копии вскоре поглощаются армиями похожих на пираньи существ (лангольеров), в чьи обязанност входит пожирание всего, что пападает в их поле зрения. Смогут ли наши герои опередить прожорливых лангольеров? Не буду портить историю, рассказывая ее окончание, но фильм интересный.
Этот фильм всегда вспоминается мне, когда я дохожу до последних нескольких столов крупного турнира. Не имеет значения, насколько усердно я накапливал фишки на ранних этапах турнира; блайнды все время растут и растут, пожирая стопки фишек одну за другой. Турнир деградирует от медленной борьбы с тонко продуманными ставками и блефами до гонки сломя голову к финишу, характеризующейся отчаянными ставками на все и кульминационными раскрытиями карт. Все это выглядит очень занимательно для зрителей, но изматывает и разочаровывает участников, которые видят, как результаты, которые были достигнуты в течение нескольких дней их старательной деятельности, исчезают после идущих одна за другой партий, завершающихся впечатляющим открытием карт.
Однако для этой фазы турнира тоже существует своя стратегия. Игрокам приходится оценивать свои хэнды в свете постоянно
растущих блайндов, и это означает, что оценка хэнда постоянно меняется. В зависимости от позиции игрока и размера блайндов, те хэнды, которые считались бесполезными в первый день, теперь могут стать достаточно сильными, чтобы оправдать ставку «на все» до флопа. Правила, которые определяют эту фазу турнира, я называю «Теорией Переломных Точек». В настоящей главе я представлю тебе развитие этой теории и покажу, как меняется необходимая для игры стратегия в зависимости от блайндов. Ты должен знать, что умение правильно вести игру в моменты времени, близкие к переломным точкам, представляет собой самое важное отдельно взятое умение для участника турниров по безлимитному холдэму.
Проблема переломных точек
Хорошим способом размышления о переломных точках в покере является проведение аналогии с игрой в американский футбол. Когда счет позволяет, и до конца матча еще достаточно времени, футбольный тренер может применять целый ряд атакующих приемов. Он может использовать забег на линию, широкий забег, короткий пас или бросок с длинной дистанции. Он может построить игру исключительно на забегах, если сила команды заключается именно в подобной игре. Он ни в коей мере не ограничен с точки зрения времени.
Но, если команда отстает на один-два тачдауна, и идет уже заключительная четверть матча, то набор используемых тренером вариантов сокращается. Сначала он утрачивает возможность использовать короткие забеги. Такие забеги позволяют часам идти вперед и поглощают такое количество времени, какое он не может себе позволить. Затем он теряет возможность применять короткие пасы, поскольку они не приносят ему столько ярдов, сколько ему нужно. Следующим этапом утрачивается необходимость пасов в середине поля; на них уходит слишком много времени даже в том случае, если они приносят успех. И, наконец, в последние несколько секунд ему остается лишь один вариант игры - сильный бросок с длинной Дистанции в оконечную зону (зону защиты).
Проблема переломных точек в турнире по покеру очень схожа с той проблемой, с которой сталкивается футбольный тренер. По мере таяния твоих фишек диапазон вариантов игры сокращается. Насколько быстро он сокращается? Перед тем как отвечать на этот вопрос, рассмотрим два ключевых соотношения, которые определяют действия игрока с небольшим количеством фишек.
Сильное число и слабое число: «М» Магриэля и «Q» Харрингтона
Наиболее важным отдельным числом, определяющим твою игру на конечных стадиях турнира, является число М, которое, просто говоря, представляет собой отношение суммы твоих фишек к текущей сумме блайндов и анте. Это число имеет критическое значение, и ты должен развить у себя умение рассчитывать его легко и быстро, играя за столом. Тебе не нужно знать его с точностью до двух знаков после запятой; грубая аппроксимация прекрасно сработает. Но ты должен в любой момент знать свое число М. Вот несколько примеров:
Пример 1. Завершающая стадия крупного турнира. Блайнды составляют 100$/200$, анте равны 25$. В игре остались девять игроков. Количество твоих фишек составляет 1600$. Чему равно твое число М?
Ответ. При наличии девяти игроков, сумма анте равна 225$ в дополнение к блайндам, отсюда общая сумма блайндов и анте составляет 525$ в каждом хэнде. Твое М равно 1600$/525$, т.е. около 3.
Пример 2. Завершающая стадия крупного турнира. Блайнды составляют 5000$/10000$, анте равны 10000$. В игре остались десять игроков. Количество твоих фишек составляет 170000$. Чему равно твое число М?
Ответ. Каждый банк сейчас равен 5000$ + 10000$ + 10000$ = 25000$. Твое М равно 170000/25000, т.е. немногим менее 7 (Когда я провожу такие вычсисления за столом, то я, фактически, никогда не пользуюсь делением; мне всегда казалось, что операция умножения гораздо проще. Шесть умножить на 25000$ равно 150000$, а семь умножить на 25000$ равно 175000$. Таким образом, мои 170000$ дают число М по соотношению с суммой блайндов и анте, находящееся где-то между 6 и 7, но ближе к 7, чем к 6. Такого расчета достаточно
для практических целей).
Пример 3. Завершающая стадия крупного интерактивного турнира с несколькими столами. Блайнды равны 3000$/6000$; анте составляют 500$. В игре остались восемь игроков. Четверо игроков, которые вступят в игру после тебя, имеют следующие суммы фишек:
Игрок А 150000$
Игрок В 75000$
Игрок С 40000$
Игрок D 225000$
Каково число М для каждого из этих игроков?
Ответ. Хорошо, когда ты знаешь свое собственное число М, однако, в идеале, тебе нужно также знать (грубо) число М других игроков за столом, в особенности, тех, кто играет после тебя. Это нужно тебе для того, чтобы составить себе представление о том, в какой степени размер блайндов оказывает давление на этих игроков. В нашем случае сумма блайндов и анте составляет 13000$; таким образом, расчет для каждого из игроков ведется следующим образом (я отброшу тысячи, чтобы было легче оперировать числами):
Игрок А: 150/13 = около 12
Игрок В: 75/13 = около 6
Игрок С: 40/13 = немногим более 3
Игрок D: 225/13 = немногим более 17
Число М показывает количество раундов за столом, которые ты сможешь выдержать до того, как все твои фишки будут поглощены блайндами при условии, что ты не будешь принимать участие в розыгрышах банков в течение игры. Это невероятно важное число, и под конец турнира тебе нужно будет постоянно производить эти несложные вычисления. По мере снижения твоего числа М твоя игра должна становиться все более и более агрессивной. Но твоя агрессивность должна быть избирательной; действительно, существуют такие хэнды, которые очень подходят для игры при высоком М и совершенно не подходят для игры при низком М. Я предпочитаю называть число М «сильным числом». Это ведущее понятие, которое определяет твою игру на завершающих стадиях турнира.
Представление о числе М витало в мире покера в течение длительного времени, однако игроки не могли придумать этому соотношению простого названия до тех пор, пока Пол Магриэль не начал называть его «число М»; все сочли такое название приемлемым, и оно прижилось. Для тех из читателей, кто не знает Пола Магриэля? отмечу, что это блестящий игрок в триктрак и экс-Чемпион Мира (1978); его книга «Триктрак» произвела революцию в игре в 1970-е годы, и до сих пор считается учебником, имеющим определяющее значение для новичков и игроков среднего уровня. Он переключился на покер в 1990-х и стал прекрасным игроком и мыслителем игры, чье мнение ценят многие ведущие игроки современности.
Существует еще одно соотношение, которое я называю «слабым числом». Это число Q, которое представляет собой отношение суммы твоих фишек к среднему количеству фишек, оставшемуся у каждого из прочих игроков. Так, например, если сумма твоих фишек составляет 60000$, и среднее количество фишек у оставшихся участников турнира составляет 15000$, то твое число Q равно 4.
Расчет числа Q может представлять некоторую сложность, поскольку никто вокруг не держит в руках таблички с указанием среднего количества фишек. Однако это количество достаточно легко просчитать, если ты просто вспомнишь, сколько игроков участвовали в турнире на момент его начала, и сколько из них остались в игре на текущий момент (эта информация обычно представлена на экранах, развешанных по всему залу, в котором проводится турнир).
Пример 4. Количество твоих фишек составляет 60000$. В начале турнира в нем принимали участие 650 игроков, количество фишек у каждого из которых на момент начала игры составляло 10000$* Теперь остались только 50 игроков. Чему равно твое число Q?
Ответ. Прямолинейный способ решения этой задачи без использования воображения заключается в умножении 650 на 10000$ (будь осторожен, не потеряй нули) и последующем делении результата на 50 для получения среднего числа. Более легкий способ заключается в том, чтобы осознать, что количество оставшихся игроков составляет одну тринадцатую от их исходного количества, поэтому среднее количество фишек должно составлять 130000$. Сумма твоих фишек равна примерно половине этого значения, поэтому твое Q составляет примерно 1/2.
Число Q дает тебе возможность измерить твое положение на турнире относительно прочих игроков. Высокое число Q является благоприятным и указывает на то, что ты можешь играть более консервативно. Низкое число Q означает, что ты должен прибавить скорости. При конфликте между М и Q руководствуйся числом М; сильное число имеет преимущество перед слабым числом.
Число Q не столь важно для обычных турниров, на которых осуществляются процентные выплаты призовых. Однако это число приобретает большую важность на квалификационных турнирах, когда несколько игроков делят между собой один приз (как правило, переход на турнир более высокого уровня), а все остальные участники не получают ничего. Я подробнее остановлюсь на этом вопросе в Части Тринадцатой,
Зональная система
Ты должен представлять себе турнир по безлимитному холдэму состоящим из пяти зон, границы которых определяются отношением суммы твоих фишек к размеру блайндов и анте. По мере того, как ты спускаешься из одной зоны в другую, увеличиваются ограничения в отношении твоей игры, и ты утрачиваешь возможность играть в том или ином стиле либо применять определенные виды обманных ходов. Рассмотрим типы зон и их влияние на твою игру.
Зеленая зона: Твоё "М" составляет 20 и более. Это та зона, в которой ты хотел бы пребывать в течение как можно более длительного времени турнира. Все стили открыты для тебя. Ты можешь играть консервативно, агрессивно или сверхагрессивно; ты можешь переключаться с одного стиля на другой, как пожелаешь. Тебе доступны все обманные ходы. Ты можешь увидеть рейз и ре-рейз ее стороны противников, затем повысить ставку относительно обоих этих игроков, и у тебя все еще будет достаточно много фишек для следующего обманного хода на более поздних этапах хэнда. В Зеленой зоне ты являешься полнофункциональным игроком в покер, и стоит пойти на некоторый риск, чтобы остаться в этой зоне.
Желтая зона: Твоё "М" составляет 10 до 20. По мере перехода из Зеленой зоны в Желтую ты утрачиваешь возможность играть в консервативный покер. Размер блайндов начинают догонять количество твоих фишек, поэтому ты должен сделать свою игру более свободной. Ты можешь начать играть агрессивно или сверхагрессивно, однако ты должен начать делать обманные ходы с более слабыми хэндами, чем те, с которыми стал бы играть консервативный игрок. Однако, что достаточно странно, определенные типы хэндов (пары младшего номинала и рядом стоящие одной масти) становятся в меньшей степени пригодными для игры в Желтой зоне. Более подробно мы рассмотрим это явление позднее.
Спускаясь вниз, переходим к
Оранжевой зоне: Твоё "М" составляет от 6 до 10. В Оранжевой зоне ты утрачиваешь возможность использовать определенные типы сложных обманных ходов, для успешности которых резонно необходимо достаточно большое количество фишек. Вот типичный пример. Игрок в ранней позиции повышает ставку до уровня двух или трех больших блайндов. Ты знаешь по прошлому опыту, что он, вероятно, пытается украсть банк. Но раньше, чем приходит твоя очередь делать ставку, еще один противник делает рейз. Ты понимаешь, что он, вероятно, видел то же самое, что и ты, и знает, что ему не нужен особенно сильный хэнд, чтобы забрать банк у первого игрока, делавшего ставку* Если у тебя есть хоть сколь-нибудь приемлемый хэнд, ты можешь повысить ставку дальше. Первый из этих игроков, вероятно, спасует, и, если твой рейз достаточно велик, и у тебя есть еще фишки в резерве, то второй игрок, вероятно, также отступит. Однако для проведения этого маневра тебе нужно иметь
сумму фишек, достаточно большую относительно размера банка. Если тебе придется ставить все, чтобы применить такой прием, то второй игрок может ответить тебе лишь на основании своего соотношения «банк/ставка», поскольку он будет знать, что ты не сможешь больше делать никаких ставок.
В Оранжевой зоне, естественно, тебе придется играть еще более агрессивно, нежели в Желтой зоне.
Спускаясь далее вниз, переходим к
Красной зоне: Твоё "М" составляет от 1 до 5. В Красной зоне ты утрачиваешь возможность делать какие бы то ни было ставки, за исключением ставки «на все». Если ты сделаешь ставку меньшего размера, то она поглотит настолько большую часть твоих фишек, что ты все равно уже не сможешь выйти из борьбы за банк. В таком случае, ты можешь с тем же успехом ставить все, поскольку это даст тебе лучшую возможность выиграть банк при помощи первой же ставки (но в случае, если твое число М ниже 3, твоя ставка «на все», по большей части, не будет достаточной, чтобы заставить противников выйти из игры. Сочетание твоей слабой позиции и привлекательного соотношения «банк/ставка» повлечет, как минимум, один ответ).
Существует ли уровень ниже Красной зоны? Да, и я называю его-
Мертвая зона: Количество твоих фишек меньше одного "М", В
Мертвой зоне ты лишь производишь впечатение «живого» игрока; в действительности, ты им не являешься. Ты - привидение в покере, ты больше не игрок, но комар, которого вскоре прихлопнут. У тебя осталась только одна возможность - поставить все; когда ты ее реализуешь, противники ответят тебе хотя бы для того, чтобы избавиться от тебя.
Никогда не следует допускать такой ситуации, когда блайнды «съедают» все твои фишки, и ты попадаешь в Мертвую зону. Твои шансы на выживание в этой зоне настолько малы, что было бы гораздо лучше, если бы ты оказал сопротивление раньше. Игроки попадают в эту зону только случайно. Ты ставишь все против игрока, количество фишек у которого немногим меньше, чем у тебя, проигрываешь, и -хлоп - ты в мертвой зоне.
В Мертвой зоне тебе останется только ждать момента, чтобы поставить все. В подобном случае очень важно, чтобы ты был первым участником в банке, поэтому тебе нужно делать ход раньше, чем очередь дойдет до большого блайнда. Если ты будешь первым, то многие из тех противников, которые со своими хэндами решились бы ответить тебе по причине малого количества твоих фишек, спасуют из-за той опасности, что кто-нибудь после них сделает большой рейз. Необходимость быть первым настолько велика, что сила твоих карт, фактически, больше не имеет никакого значения.
Еще о числе М
По мере уменьшения количества твоих фишек появляется необходимость в оценивании своего числа М перед каждым хэндом, а также в постоянной приблизительной прикидке числа М других игроков за столом. В то время как ты переходишь в зоны все более низкого уровня - Желтую, затем Оранжевую, затем Красную - твое число М становится одним из ключевых источников информации о твоем хэнде, и каждый его аспект столь же важен, как и сами твои карты.
Еще один вариант восприятия числа М заключается в том, чтобы видеть в нем меру того, насколько велика вероятность получения тобой более сильного хэнда в более благоприятной ситуации, и с наличием достаточного количества оставшихся денег. Существуют две опасности, которые являются следствием слишком тайтовой игры в средних зонах. Первая опасность очевидна: твои фишки могут быть поглощены блайндами. Вторая опасность - менее явная: ты можешь ждать прихода хорошего хэнда, но он придет в такой момент времени, когда он уже не будет полезен тебе.
Например, представь себе игрока, который дрейфует в Оранжевой зоне, пару раз упуская возможность оказать сопротивление с едва приемлемым (для такой ситуации) хэндом. Когда его число М наконец становится равным 2, вдруг возникает сценарий его мечты. Ему приходит пара тузов, кто-то перед ним ставит все, и он отвечает. Он выигрывает хэнд и удваивает свои фишки. Фантастика. Но теперь его М равно примерно 5! Он все еще в Красной зоне, и ему опять нужно срочно удвоить фишки. Если бы он решился на более рискованный ход тогда, когда его М было в районе 7, то в результате
удвоения оно стало бы равно 14, и он бы перешел в Желтую зону, что дало бы ему некоторое количество такого драгоценного времени!
Стратегия для Желтой зоны
При переходе из Зеленой зоны в Желтую происходят три основные подвижки в стратегии игры.
Первая подвижка очевидна. Ты становишься несколько более агрессивным как в своих ставках, так и в ответах на ставки противника, имея в качестве хэнда старшую пару или непарные карты старшего номинала. Критерии игры в префлопе, которые я описал в Томе I, должны быть откорректированы в сторону снижения, так, чтобы ты мог повышать или отвечать с несколько более широким диапазоном хэндов, нежели ранее. В то же самое время, критерии твоего ответа на рейз противника также будут снижены, чтобы отразить тот факт, что твой противник может повышать с более слабым хэндом, нежели ранее.
Ты должен осознавать то, что не все игроки будут регулировать свои требования к игре в Желтой зоне. В действительности, существуют такие игроки, которые не меняют своих требований до тех пор, пока не попадут в Красную зону! (Десять лет назад это было распространено в еще большей степени, нежели сейчас). Тебе нужно внимательно следить за столом и стараться определить, кто из соперников приспосабливается к обстоятельствам, а кто - нет. Особенно важны случаи раскрытия карт в хэнде. Если игрок, который, насколько ты знаешь, склонен придерживаться консервативного стиля игры, открывает туза и десятку разных мастей в хэнде, где он открывал банк из второй позиции с числом М = 13, то ты можешь быть уверен, что он осведомлен об игре в переломных точках и откорректировал свою игру. Это очень ценная информация, которую стоит запомнить. Если же он раскроет хэнд обычной для своей позиции силы, то это, фактически, не дает тебе никакой информации. Возможно, он был готов вступить в игру и открыть банк с гораздо более слабым хэндом, но ему пришли действительно сильные карты.
Вторая подвижка менее очевидна. Несмотря на то, что тебе нужно, в целом, играть более агрессивно, ты должен стать более консервативным при игре с парными картами младшего номинала (Это истинно для Желтой зоны и для Оранжевой зоны. В Красной зоне происходит еще одна подвижка, и младшие пары обретают очень большую силу). Причина необходимости в осторожности при игре с младшими парами заключается в отсутствии потенциального соотношения вкладываемой и получаемой суммы, необходимого для хэнда.
В качестве иллюстрации представь себе, что ты во второй позиции за полным столом, идет ранний этап турнира, и тебе приходит пара четверок. В целях нашего дальнейшего рассуждения предположим, что твоя стратегия для подобных ситуаций заключается в следующем:
1. В половине случаев ты пасуешь.
2. В половине случаев ты отвечаешь.
Это несколько более агрессивный подход, нежели тот, который я отстаивал в рамках базовой стратегии, описанной в Томе I, но этот подход все же вполне приемлем для опытного игрока.
Теперь посмотрим на то, что произойдет, если ты ответишь с этой слабой парой четверок. Как тебе добиться прибыли, придерживаясь такой стратегии? Фактически, должны возникнуть несколько условий.
1. Твоя ставка не должна быть повышена в префлопе. Если кто-либо из противников повысит после твоего ответа, ты можешь выбросить свою пару четверок.
2. Тебе нужны лимперы. Если их будет трое или четверо -отлично; но, как минимум, необходим хотя бы один или два, помимо большого блайнда.
3. Нужно, чтобы тебе пришла четверка на флопе. Если ты не соберешь сет на флопе, то далее будут возможны лишь несколько редко встречающихся ситуаций, в которых ты сможешь выиграть, не улучшив свой хэнд,
4. Нужно, чтобы после того, как ты соберешь сет, противники проявили некоторую активность в ставках.
Это достаточно длинный перечень требований. Какова вероятность того, что все эти условия будут иметь место? Определим несколько логичных величин и посмотрим, что мы имеем.
1. Сгруппируем первые два требования вместе и предположим, что примерно в половине случаев никто не повысит ставку, и ты сможешь заполучить одного или двух лимперов. Это несколько щедро, но все же возможно.
2. Вероятность того, что ты соберешь сет четверок на флопе, имея на руках пару, имеет точно установленное значение: она составляет одну восьмую всех возможных случаев.
3. Шансы за то, что ты сможешь получить активность со стороны противников после того, как соберешь сет, более высоки, чем шансы против такого развития ситуации. Однако прямо сейчас весьма затруднительно придать этим шансам численное выражение. Предположим, что здесь вероятность составляет две трети.
Существуют, конечно же, прочие случайные возможности. Ты можешь собрать сет, но проиграть все свои фишки игроку со стритом или флешем. Ты можешь не собрать сет, но все равно каким-то образом выиграть. Предположим, что при нашей ориентировочной оценке такие возможности исключены.
Таким образом, вероятность того, что мы получим именно ту последовательность, которая нам нужна - т.е. мы остаемся в хэнде, мы получаем сет, и мы выигрываем крупный банк - составляет примерно 4 процента 0.04= (1/2)*(1/8)*(2/3) Когда такая последовательность будет иметь место, нам нужно будет выиграть крупный банк, чтобы компенсировать все те случаи, когда мы просто потеряем свою начальную ставку. Фактически, банк должен превышать большой блайнд в 24 раза, чтобы мы сыграли без убытка. Это грубый подсчет, но вывод ясен: и нам, и нашим противникам необходимо большое количество фишек, чтобы такая игра имела смысл,
На ранней стадии турнира это требование не представляет собой проблему. Когда суммы фишек у игроков превышают большой блайнд в 50 или 100 раз, периодическое вступление в игру с парой младшего номинала в надежде сорвать крупный куш вполне оправдано. Но если мы находимся в Желтой зоне и имеем число М, равное 12, то даже удвоение фишек не принесет достаточной прибыли, чтобы компенсировать все суммарные мелкие потери от такой игры. Поэтому младшие пары в этой зоне просто непригодны для игры.
Есть еще одна ситуация, когда тебе не стоит играть с младшей парой; она тесно связана с описанной выше ситуацией. Это тот случай, когда ты сам еще находишься в Зеленой зоне, но большинство твоих противников за столом уже перешли в Желтую зону. В этом случае выигрыш всех их фишек не даст тебе требуемой прибыли, поэтому тебе, опять же, не стоит играть с младшей парой в ранней позиции.
Подобный же анализ применим к рядом стоящим картам одной масти младшего номинала. Как и в случае с парными картами младшего номинала, пригодность таких хэндов для игры в значительной степени зависит от величины потенциального соотношения вкладываемой и получаемой суммы, которое должно быть достаточно большим, чтобы компенсировать все те многие случаи, когда хэнд не удастся, и его придется бросить. Младшие рядом стоящие карты одной масти также не пригодны для игры в Желтой зоне.
И еще одна подвижка в стратегии, которая имеет место в Желтой зоне, затрагивает твой выбор обманных ходов. Ходы по типу «лонгболл», которые мы обсуждали в предыдущей главе, теперь становятся слишком опасными, поскольку в случае неудачи мы теряем слишком большую часть фишек. Вместо таких ходов тебе следует переключиться на ходы типа «смолболл»: вступай в игру и выигрывай банк, но пасуй, если встретишь сопротивление.
Стратегия для Оранжевой зоны
При игре в Оранжевой зоне сохраняются и усиливаются все ограничения базовой стратегии, применимые для Желтой зоны. Пары младшего номинала в ранней позиции становятся еще более нежелательными в качестве хэнда для открытия банка. Та же судьба постигает рядом стоящие одной масти. (Это ограничение применяется в отношении ставок и рейзов обычного размера; ставки «на все» - иной случай. Смотри примечание ниже). Масштабные ходы типа «лонгболл» приносят еще меньше прибыли, нежели раньше; эффективные ходы должны быть краткими и приходиться в точку. Выиграй банк, или, если встретишь сопротивление, отступи.
Однако в Оранжевой зоне критическое значение приобретает старое понятие: преимущество первого участника. Эта концепция достаточно проста. У того, кто первым вступает в борьбу за банк, есть два варианта выигрыша:
1. Первый вариант: Ты можешь выиграть, поскольку никто из соперников не будет бороться с тобой за банк.
2. Второй вариант: Ты можешь выиграть на этапе раскрытия карт у того противника (или тех противников), кто все же вступит в борьбу за банк.
Идея преимущества первого участника не является присущей исключительно игре в зонах нижнего уровня. Она присутствует в игре на протяжении всего турнира. Основная причина, по которой ты можешь повышать ставку со все более и более слабым хэндом до флопа по мере улучшения твоей позиции за столом, заключается в снижении вероятности ответа со стороны кого-либо из игроков после тебя, поскольку количество игроков, вступающих в игру после тебя, уменьшается по мере улучшения твоей позиции. Проще говоря, преимущество первого участника возрастает по мере улучшения твоей позиции за столом, и поэтому, чтобы сделать ставку, тебе не нужен такой же сильный хэнд, как в менее выгодной позиции.
Однако в Оранжевой и Красной зонах преимущество первого участника приобретает огромную важность, в особенности, применительно к ставкам «на все». При игре в Оранжевой зоне тебе часто придется рассматривать необходимость открытия банка при помощи ставки «на все». Такие ходы оказывают исключительно большое давление на твоих соперников, и, при правильно выбранных обстоятельствах, ты сможешь делать вполне рационально обоснованные попытки взять банк с самыми невероятными хэндами. (Хороший пример ты найдешь, внимательно изучив главу «Структурный анализ хэнда» в конце настоящего раздела). Если ты предполагаешь открыть банк, поставив все, то пары младшего номинала и рядом стоящие одной масти могут снова стать пригодными для игры.
В Оранжевой зоне тебе необходимо, в основном, беречь свои фишки, сохраняя их для крупных ходов, при помощи которых ты сможешь удвоить имеющуюся сумму. Полу-спекулятивные ходы, основанные на хорошем соотношении «ставка/банк», которые прекрасно подходят для Зеленой зоны и - в несколько меньшей степени - для Желтой зоны, становятся дорогостоящими и неуместными в Оранжевой зоне. Несмотря на то, что кажущееся соотношение «ставка/банк» может быть неплохим, ты будешь тратить на них все большую и большую долю своих фишек по мере уменьшения твоего числа М.
Пример 5. Финальный стол интерактивного турнира с несколькими столами. Остались лишь шесть игроков. Блайнды составляют 1500S/3000S; анте равны 150$; таким образом, стартовый банк составляет 5400$. Стол выглядит следующим образом:
Игрок 1 11600$
Игрок 2 35200$
Игрок 3 73600$
Игрок 4 8200$
Малый блайнд (Ты) 33000$
Большой блайнд 18500$
Игрок 1 пасует, игрок 2 повышает до 6000$; игроки 3 и 4 пасуют. В банке теперь 11400$. Твой хэнд: J?4?.
Каковы твои действия?
Ответ, Если рассматривать эту проблему исключительно в свете соотношения «банк/ставка», то логичным покажется ответить. В банке 11400$, ответ обойдется тебе в 4500S; таким образом, твое соотношение «банк/ставка» составляет около 2,5 к L Даже неблагоприятная позиция после флопа не помешала бы тебе ответить в такой ситуации на ранней стадии турнира.
Реальной проблемой является количество твоих фишек. До хэнда твое число М было равно примерно 6; это нижний уровень Оранжевой зоны. Поскольку ты поставил малый блайнд и анте, количество твоих фишек уменьшилось примерно на 5 процентов. Ты должен быть осторожен с вложением денег в игру, если у тебя едва приемлемый хэнд и неблагоприятная позиция. Вместо этого тебе лучше поберечь фишки и сделать решающий ход, когда позволит ситуация. Я бы не стал играть с таким хэндом.
Стратегия для Красной зоны
К тому времени, как ты достигнешь Красной зоны, должны уже громко звучать сигналы тревоги - «Опасность, Уилл Робинсон! Опасность! Опасность!». Теперь ты в критической ситуации, и ты должен быть бдительным и активным, чтобы проложить себе путь обратно к безопасности.
В Красной зоне у тебя очень невелик выбор в области размера ставок. Ставка, равная двум или трем большим блайндам, как правило, поглотит не менее половины твоих фишек, и, таким образом, это будет практически то же самое, что и вложить все деньги в банк. В результате, редко возникает причина делать какую-то иную ставку, кроме ставки «на все». Когда ты ставишь все, это дает тебе максимальную возможность забрать банк без борьбы, а это является твоей основной целью в любом случае.
«Как насчет супер-сильного хэнда?» - спросят некоторые. «Если тебе повезет настолько, что, при малом количестве фишек, тебе придет пара тузов, то не следует ли сделать минимальную ставку, чтобы привлечь противников к участию в игре?» В целом, ответ отрицательный. Если ты уже пару раз поставил все, а теперь вдруг делаешь минимальную ставку, то даже самый несообразительный противник догадается, что здесь что-то не так. Лучше надеяться на то, что твои предшествующие действия послужат достаточной защитой, и поставить все, имея сильный хэнд. В покере не существует большего удовольствия, чем пару раз поставить все со слабым хэндом, украсть банк, а затем поставить все с парой тузов и получить ответ от кого-либо из противников, который больше не желает отдавать тебе победу. Такое удовольствие может компенсировать месяцы неудачных сражений.
Сам по себе выбор твоих хэндов должен быть весьма либеральным. Пары старшего номинала, среднего номинала, а также «картинки» - это, конечно, первоклассные хэнды. Теперь, однако, пары младшего номинала и рядом стоящие одной масти вновь обретают ценность, и также становятся очень хорошими хэндами. Простая истина заключается в том, что в Красной зоне идея преимущества первого игрока имеет приоритет относительно силы твоих карт в качестве критерия, определяющего выбор хэндов, пригодных для игры. Если твоя позиция достаточно хороша (например, перед тобой спасовали пять или шесть игроков), то ты должен быть готов поставить все с любым хэндом, за исключением самых худших. Если ты считаешь, что это звучит слишком агрессивно (если не самоубийственно), то запомни следующие два существенных факта:
1. Твои противники не знают, с какими хэндами ты играешь и почему. Ты знаешь, что ты играешь со слабым хэндом, но противникам приходится учитывать ту возможность, что тебе просто везет с картами. Если тебе ответят, то твои шансы на проигрыш будут выше шансов на выигрыш, но часто ты просто будешь брать банк. Когда твое число М равно 4, то кража одних только блайндов увеличивает количество твоих фишек на 25 процентов; это огромная прибыль.
2. Если ты не будешь пользоваться такими приемами, то, в большинстве случаев, количество твоих фишек будет постепенно уменьшаться. По мере уменьшения количества фишек будут уменьшаться и шансы выиграть, поставив первым. Когда твое число М приблизится к нижнему уровню Красной зоны, твои шансы выиграть, вступив в банк первым, упадут примерно до нуля. Это катастрофа, и, чтобы избежать ее, ты должен бороться.
Вот простой пример условий реализации преимущества первого игрока в Красной зоне, который легко запомнить.
1. Твое число М равно ровно 3;
2. Никто еще не вступил в борьбу за банк;
3. Ты полагаешь, что вероятность того, что твои оставшиеся противники спасуют, если ты поставишь все, составляет 50 процентов;
4. Отношение твоих шансов на проигрыш к шансам на выигрыш в случае, если тебе ответят, составляет 2 к 1; тогда
5. Ты можешь ставить все с ожиданием положительного исхода.
Я называю такую ситуацию «Правило 3 к I», и это правило очень полезно помнить, когда ты прокладываешь себе дорогу в Красной зоне.
Стратегия для Красной зоны в действии
Теперь рассмотрим игру в Красной зоне на практике. Ниже представлена реально имевшая место последовательность 11 хэндов завершающей фазы интерактивного турнира. Существенные призовые выплачиваются лишь игрокам, занявшим первые три мести; начиная с четвертого места, количество выплачиваемых денег резко уменьшается. В начале представленной последовательности хэндов твоя ситуация является критической. Твое число М равно лишь 2, и ты играешь за финальным столом, состоящим из десяти игроков; у троих из них количество фишек меньше, чем у тебя. Однако еще у шестерых твоих противников количество фишек превышает твое; у некоторых из них гораздо больше фишек, чем у тебя. Если ты часто играешь в покер на турнирах, то такая ситуация должна быть знакома тебе - ты дошел До финального стола, но у тебя осталось совсем немного фишек. Сравни свой подход к подобным ситуациям с тем, что в действительности происходит в этих финальных хэндах.
Пример 6-1. В первом хэнде ты играешь седьмым. Блайнды равны 10005/2000$; анте составляют 100$» Начальный банк равен 4000$, Ниже представлены суммы фишек и числа М для каждого из игроков за финальным столом:
Игрок1 33400$ М = 8
Игрок 2 10400S М = 25
Игрок 3 4700$ М = 1
Игрок 426500$М = 6,5
Игрок 5 52200$ М = 13
Игрок 6 17300$ М-4
Ты 8000$ М « 2
Игрок 8 2500$ М = 0,5
Малый блайнд 20400$ М = 5
Большой блайнд 4500$ М = 1
Это достаточно типичное распределение фишек в конце крупного интерактивного турнира с несколькими столами. Число М обычно бывает низким; даже у лидера по количеству фишек число М равно 13! У троих игроков М равно 1 и ниже.
В «живых» турнирах ситуация будет несколько лучше. У лидера по количеству фишек число М будет находиться в пределах от 30 до 40, однако будут также существовать и один, двое или трое игроков, находящихся в Красной зоне. Прочие игроки будут рассредоточены в промежуточных зонах. Если ты оказался одним из тех, кто находится в Красной зоне, то твои действия должны бьпь похожи на те действия, о которях я собираюсь рассказать.
В первом хэнде ты получаешь Т?6? Шестеро игроков перед тобой пасуют. Каковы твои действия?
Ответ, Ты должен ставить все. Когда твое число М соответствует Красной зоне, то ты можешь принимать решение лишь относительно того, будешь ли ты ставить все, или нет. Нужно ли ставить все, или нет, зависит от ответов на два вопроса:
1. Все ли игроки передо мной вступили в игру? Если ответ утвердительный, то тебе для игры нужен достаточно сильный хэнд; он может быть несколько слабее, чем те варианты хэндов, которые были тебе нужны на ранней стадии турнира, но он должен быть примерно такого типа.
2. Насколько хорош мой хэнд? Ответ на этот вопрос гораздо менее важен, нежели ответ на вопрос № 1. Я в подобной ситуации пасую лишь с наихудшими хэндами. Десятка и шестерка разных мастей - это достаточно хорошие карты.
Обрати внимание на то, что я не задал одного вопроса: Какова моя позиция? При низком числе М твоя позиция больше не имеет особого значения. Причина заключается в том, что, чем хуже твоя позиция (т.е. ты играешь первым или вторым), тем ближе ты к блайндам, которые поглотят большой процент твоих фишек. Парадоксально, но, когда твоя позиция плохая, необходимость вступить в борьбу за банк первым и воспользоваться преимуществом первого участника давит на тебя в еще большей степени. Когда твоя позиция благоприятна (на батоне или близко к нему), то, оказывается, на тебя не так сильно давит необходимость сразу же вступать в игру.
Ты ставишь все, и Игрок 8 (на батоне) отвечает, ставя 2400$. Блайнды пасуют. Игрок 8 открывает A?Q?. На доске появляются: A?K?Q?7?7?. Ты проигрываешь хэнд.
Катастрофа в Хэнде №1! Не потому, что ты проиграл хэнд, но потому, что все остальные игроки за столом увидели, с каким хэндом ты решился поставить все. Идеальной (и более часто встречающейся) последовательностью событий является успешная кража пары банков до того, как тебе ответит игрок с более сильным хэндом, а затем удача и выигрыш. Тогда ты выигрываешь достаточное количество фишек, чтобы немного перевести дух. Теперь же придется снова браться за работу, с еще меньшим количеством фишек и в рассекреченном состоянии.
Пример 6-2. Следующий хэнд; тот же размер блайндов и анте. Ты играешь шестым; у тебя на руках 6?2?. Таблица участников теперь выглядит следующим образом:
Игрок 1 10300$ М = 2,5
Игрок 2 4600$ М=1
Игрок 3 26400$ М = 6,5
Игрок 4 52100$ М = 13
Игрок 5 17200$ М = 4
Ты 5500$ М=1
Игрок 7 8800S М-2
Игрок 8 19300$ М-5
Малый блайнд 2400$ М = 0,5
Большой блайнд 33300$ М = 8
Первый игрок пасует, но Игрок 2 ставит все. Игроки 3, 4 и 5 пасуют. Что тебе следует делать?
Ответ Пасовать. У тебя нет преимущества первого участника, и твой хэнд настолько бесполезен, насколько он выглядит таковым.
Все игроки после тебя пасуют, и Игрок 2 забирает банк.
Обрати внимание на то, что большой блайнд совершил серьезную ошибку. После того, как Игрок 2 поставил все, в банке было 8500$, и ответ обошелся бы ему лишь в 2500$. Его соотношение «банк/ставка» составляло почти 3,5 к 1. Поскольку Игрок 2, с его М -1, мог поставить все практически с чем угодно, я бы ответил ему с позиции большого блайнда с любыми двумя картами.
Пример 6-3. Следующий хэнд; тот же размер блайндов и анте. Ты играешь шестым; у тебя на руках Q?7?.
Таблица участников теперь выглядит следующим образом:
Игрок 1 8500$ М = 2
Игрок 2 26300$ М-6,5
Игрок 3 5200$ М=13
Игрок 4 17100$ М = 4
Ты 5400$ М = 1
Игрок 6 8700$ М = 2
Игрок 7 19200$ М = 5
Игрок 8 1300$ М = 0,3
Малый блайнд 31100$ М - 8
Большой блайнд 10200$ М = 2,5
Игрок 1 ставит все. Игроки 2, 3 и 4 пасуют. Что тебе следует делать?
Ответ. Пасовать. Когда у тебя нет преимущества первого участника, тебе для игры нужен реально приемлемый хэнд; дама и семерка разных мастей недостаточно сильны. Обрати внимание на то, что в первом хэнде я был готов сделать первый ход с десяткой и шестеркой разных мастей, но теперь я пасую с гораздо более сильным хэндом, поскольку у меня нет преимущества первого участника.
Игрок 6 отвечает и ставит все; прочие игроки пасуют. У Игрока 1 пара десяток, у Игрока 6 пара валетов. Игрок 1 остается в игре, собрав стрит на ри вере.
Хотя никто не вылетел из турнира (Игрок 6 уже почти уничтожил Игрока 1), этот хэнд принес некоторые хорошие новости. Посмотри, какие сильные хэнды открыли игроки. Это может быть совпадением, но это может быть и признаком того, что остальным игрокам за столом необходимы гораздо более сильные хэнды для игры, чем тебе. Если это действительно так, то это большой плюс для продвижения вперед.
Пример 6-4 Следующий хэнд; тот же размер блайндов и анте. Ты играешь пятым; у тебя на руках 3?2?. Таблица участников теперь выглядит следующим образом:
Игрок 1 26200S М = 6,5
Игрок 2 51900$ М = 13
Игрок 3 17000$ М = 4
Ты 5300$ М = 1
Игрок 5 200$ М = 0,05
Игрок 6 19100$ М = 5
Игрок 7 1200$ М = 0,3
Игрок 8 30000$ М = 7,5
Малый блайнд 8100$ М = 4
Большой блайнд 20800$ М = 5
Игроки 1,2 и 3 пасуют. Что тебе следует делать?
Ответ, Когда я потенциально могу вступить в борьбу первым, я играю с большинством хэндов, но не с каждым хэндом. С тройкой и двойкой - пасуй. Слишком много игроков еще вступят в игру после тебя; сочетание позиции и хэнда слишком плохое.
Игрок 5 ставит все свои последние 100$, и Игрок 6 повышает до 4000$, чтобы заставить спасовать игроков после него. Все остальные пасуют. Семерка и шестерка разных мастей Игрока 5 проигрывают тузу и валету Игрока 6.
Обрати внимание на то, что Игрок 6 мог лишь ответить и позволить остальным сыграть и совместными усилиями уничтожить Игрока 5. Но в данном случае жадность победила стремление к сотрудничеству.
Мы не смогли ничего сделать три хэнда подряд, но это может, потенциально, принести нам пользу. В первом хэнде мы были вынуждены открыть Т?6?. Будем надеяться, что к настоящему моменту некоторые из игроков уже забыли тот ход, или, как минимум, забыли, что это мы его сделали, и наша следующая попытка поставить все принесет нам, в результате, больше почета.
Пример 6-5. Следующий хэнд; за столом теперь девять игроков; тот же размер блайндов и анте. Ты играешь третьим; у тебя на руках 9?7?. Таблица участников теперь выглядит следующим образом:
Игрок 1 51800$ М=13
Игрок 2 16900$ М = 4
Ты 5200$ М=1
Игрок 4 23100$ М = 6
Игрок 5 1100$ М = 0,3
Игрок 6 29900$ М = 7,5
Игрок 7 7000$ М = 2
Малый блайнд 18700$ М = 4,5
Большой блайнд 26100$ М = 6,5
Игроки 1 и 2 пасуют. Что тебе следует делать?
Ответ, Теперь у тебя есть преимущество первого участника и хэнд средней силы, поэтому рискни и поставь все.
Ты ставишь все. Все игроки вплоть до большого блайнда пасуют; большой блайнд отвечает и открывает A?6?. На доске выпадают:J?8?4?TcK? и твой стрит выигрывает банк.
Хорошие новости и плохие новости. Мы выиграли неплохой банк и увеличили количество своих фишек на 7000$, Но нам снова пришлось открыть слабый хэнд, в этот раз девятку и семерку. Кроме того, наше число М возросло лишь до 3, поэтому нам нужно продолжать борьбу.
Пример 6-6. Следующий хэнд; тот же размер блайндов и анте. Ты играешь вторым; у тебя на руках 8?7?. Таблица участников теперь выглядит следующим образом:
Игрок 1 16800$ М = 4
Ты 12100$ М = 3
Игрок 3 23000$ М = 3
Игрок 4 1000$ М - 0,25
Игрок 5 29800$ М = 7,5
Игрок 6 6900$ М-2
Игрок 7 17600$ М = 4
Малый блайнд 20900$ М = 5
Большой блайнд 51700$ М = 13
Игрок 1 пасует. Что тебе следует делать?
Ответ. Снова поставить все, У тебя снова есть преимущество первого участника, и у тебя теперь достаточно много фишек, чтобы нанести серьезный ущерб любому из игроков за столом, за исключением большого блайнда. Кроме того, через два хэнда тебе придется быть в позиции блайнда, поэтому твоя ситуация хуже, чем она выглядит.
Обрати внимание, что, по мере твоего продвижения с нижнего уровня Красной зоны к ее верхнему уровню, отчаянная необходимость атаковать банк, в теории, слабеет, а количество твоих фишек обеспечивает тебе гораздо большую силу в том случае, когда ты решаешься на атаку.
Все пасуют, и ты забираешь блайнды.
Твое число М возрастает еще на один пункт и становится равным 4.
Пример 6-7. Следующий хэнд; тот же размер блайндов и анте. Ты играешь первым; у тебя на руках 9?6?. Таблица участников теперь выглядит следующим образом:
Ты 15900$ М=4
Игрок 2 22900$ М=5.5
Игрок 3 900$ М=0.25
Игрок 4 29700$ М=7.5
Игрок 5 6800$ М=1.5
Игрок 6 17500$ М=4.5
Игрок 7 19800$ М=5
Малый блайнд 49600$ М=12.5
Большой блайнд 16700$ М=4.5
Что тебе следует делать?
Ответ. Пасовать. Твое число М вернулось к значению 4, на верхний уровень Красной зоны. Если бы ты не был столь активен ранее, ты мог бы здесь даже сделать ставку. Однако ты играл (и выигрывал) в предыдущих двух хэндах, и это означает, что твои противники нервничают, а ты теперь их мишень. Отними у них мишень и сделай перерыв на один хэнд. Скоро ты снова сможешь вернуться к активной игре.
Ты пасуешь* Игроки 3 и 6 ставят все, сражаясь друг против друга, и победителем выходит Игрок 3. Его K?9? приносят ему победу против пары валетов Игрока 6,
Пример 6-8. Следующий хэнд; тот же размер блайндов и анте. Ты -большой блайнд; у тебя на руках Q?6?. Таблица участников теперь выглядит следующим образом:
Игрок 1 22800$ М = 5,5
Игрок 2 5500S М=1,5
Игрок 3 29600S М = 7,5
Игрок 4 6700$ М-1,5
Игрок 5 16600$ М = 4
Игрок 6 19700$ М = 5
Игрок 7 48500$ М = 12
Малый блайнд 14600$ М = 3,5
Большой блайнд (Ты) 16700$ М = 4
Игрок 1 насует. Игрок 2, который только что едва сумел остаться на турнире, выиграв предыдущий хэнд, ставит все свои 5400$. Все игроки до тебя пасуют. Что тебе следует делать?