Наиболее важные тактические приемы, применяемые в карамболе

Наиболее важные тактические приемы, применяемые в карамболе

Рассмотрим теперь несколько самых распространенных тактических приемов, которые помогут игроку принять правильное решение в различных игровых эпизодах, а игру вести уверенно и в хорошем темпе.

На рисунке а наглядно показано, что три шара образуют почти равнобедренный треугольник. «Свой» шар, направленный точно между «двойкой» и «тройкой», заставит их раскатиться в противоположные стороны, что весьма нежелательно. В этой позиции биток нужно направить в «двойку» клапштосом таким образом, чтобы он откатился от своего первоначального местонахождения на половину диаметра, не более.

Варианты прямого карамболя

Если позиция на игровом поле такова, как на схеме б, то удар должен быть коротким и несильным. Тогда биток оттолкнется от «двойки», коснется «тройки», чуть сдвинет ее с места, и все три шара будут готовы к следующему карамболю.

Рассмотрим другую позицию, когда все прицельные шары находятся почти рядом у борта, как на схеме в. Чтобы они не раскатились в разные стороны, надо ударить в «двойку» коротким слабым левым боковиком так, чтобы она отошла от борта. После этого оба прицельных шара последовательными карамболями отводятся от борта на нужное игроку расстояние.

В случае, если расстояние между ставшим у борта «своим» шаром и «двойкой» будет несколько меньше, а между шарами «1» и «3» чуть больше их диаметра, то, чтобы удалить от борта все шары и сохранить так называемую внешнюю позицию (то есть когда биток располагается на свободной части поля по отношению к прицельным шарам), «свой» посылают вперед накатным ударом средней силы с таким расчетом, чтобы он последовательно коснулся «двойки» и «тройки», как на схеме г. Биток в этом случае практически беспрепятственно проходит между шарами и катится дальше; при этом возникает позиция, удобная для новых карамболей, то есть внешняя позиция занимается за счет прохода битка между шарами.

Следующие примеры правильной тактики имеют отношение к играм «Открытая партия» и «Кадре 471», когда внутри участка поля, обозначенного меловыми линиями, можно играть только один карамболь.

На рисунке а все шары расположились в области угла, при этом биток находится между двумя шарами. Чтобы удалить от борта «двойку», надо выполнить косвенный карамболь. Для этого «свой» шар левым боевиком направляется в борт, отразившись от которого, он ударит в шар «двойку» и отведет его от борта, сам же при этом откатится от угла на внешнюю позицию. Удар не должен быть чересчур мягким, так как в соответствии с правилами игры один из прицельных шаров должен обязательно покинуть угловое поле.

Приемы косвенного карамболя

В позиции, изображенной на схеме б, шар «2» находится в углу, а «1» и «3» удалены от него на расстояние двух диаметров шара. Биток твердым правым боковиком средней силы направляется в верхнюю часть шара «2», и тот после отражения от борта выйдет из обозначенной мелом угловой зоны. В конечном итоге все три шара окажутся в положении, удобном для сыгрывания следующего карамболя.

Очень интересны серии ударов, известных как маятниковые. Что это такое? Вот пример. Предположим, что все три шара находятся в средней части игрового поля.

Как, какими ударами можно наращивать очки, постоянно удерживая шары в виде треугольника? Это возможно, если попеременно касаться битком двух других шаров таким образом, чтобы вся группа последовательно перемещалась на позиции 1, 2, 3 и т.д.

Маятниковый удар

Прежде чем выполнять упражнение, шары необходимо поставить так, как это указано на данной схеме. Биток несильным центральным ударом посылается в «двойку», а после в «тройку» таким образом, чтобы образовался тот же самый треугольник, только перевернутый. Биток не должен отходить от второго прицельного шара слишком далеко. Следующий карамболь выполняется точно так же, но в обратном направлении, то есть от шара «3» к шару «2».

Последовательные челночные удары – это серия челночного типа. Овладение этой серией значительно обогатит технику игрока.

При отработке маятниковых ударов возможны две типичные ошибки. Первая заключается в слишком сильном посыле битка в «двойку» и чересчур слабом ударе в «тройку». Вторая ошибка приводит к разбегу шаров «2» и «3» по причине слишком слабого удара в «двойку» и сильного удара в «тройку».

В обоих случаях игроку бывает очень трудно выполнить следующий маятниковый удар. Положение осложнится еще больше, если точка удара на шаре «1» окажется хотя бы немного смещенной вправо или влево. Удар должен быть произведен точно в центр битка.

Очень важно вырабатывать у игрока ощущение размера удара. Размер удара – это совокупность трех моментов: силы, направления и точности. Размер удара должен быть точно таким, чтобы шары после удара находились в положении, удобном для проведения серии.

Все приведенные примеры дают представление о возможности выполнения больших серий.

В любом случае необходимо соблюдать принцип последовательности обучения. Освоение карамболя лучше всего начать на малом бильярде. Игры на таком бильярде принято называть «малыми».

Когда же будут хорошо усвоены действия кием на малом столе, стоит переходить на большой стол.

Возникает вопрос: какие игры интереснее – на лузном или на карамбольном бильярде? Конечно, сыграть шар на бильярде со строгими лузами труднее, чем выполнить карамболь, поскольку удар во всякую другую точку на шаре, кроме единственной, неизбежно приведет к промаху. На карамбольном же столе не имеет значения, как столкнутся шары, важно лишь, чтобы это произошло. Обычный шар для карамболя равен 62 мм, значит, точки соударения могут находиться на полуокружности двух сталкивающихся шаров, то есть на протяжении 2пR, где п = 22 : 7.

Отсюда (2 х 22 х 31 х 5): 7 = 6820 : 7 = 974 точки. Следовательно, при принятом условии число точек соударения шаров, которые дают необходимый результат, в карамбольной игре значительно больше.

Лишь иногда в этих играх можно сыграть одинаково легко. Это случается, когда прицельный шар, как говорится, «висит над лузой» (это явная подставка), а в карамбольной игре, когда все три шара расположены друг от друга близко.

Если же говорить о том, какая игра интереснее и занимательнее, то здесь многое зависит уже от вкуса игроков, от их темперамента, от времени, которое имеется в их распоряжении, и от целого ряда других причин. Например, «Малая русская пирамида» – спокойная, неторопливая игра, а карамболь – более живая, и при этом число очков, необходимое для победы, может колебаться в широких пределах (в зависимости от договоренности).

Рассказывают, что известные игроки – американец Слоном, французы Шарль Соре и Виньо – играли карамбольные партии в 2500–3000 очков и делали по 200 карамболей с кия.

Карамболирующий шар может многократно ударяться о борта, и играющим становятся доступны все тонкости игры, которые заложены в системе «кий – шары – борта».

Для игр на карамбольном бильярде обыкновенно требуются специальные разноцветные шары (у нас в России они пока не производятся). А вот безлузные столы сохранились (правда, в небольшом количестве) у нас еще с дореволюционных времен. Обычно на таких столах играют в кегли. Для этого нужны обычные белые шары и пять деревянных или пластмассовых кеглей высотой 7–9 см. Одна из них на 1–2 см больше и отличается окраской. Она называется «королем» и всегда занимает место посредине четырех кеглей.

На карамбольном бильярде играют тремя шарами: двумя белыми («1» и «2») и битком другого цвета.

В начале игры бросают жребий, кому играть первым, затем все следующие партии начинают по очереди.

Для этой игры ставят пять кеглей посредине бильярдного стола следующим образом: большая кегля («король») стоит на средней точке стола. С четырех сторон вокруг нее на расстоянии диаметра шара устанавливаются остальные кегли таким образом, чтобы 2 кегли (с «королем» – три) выстроились параллельно короткому борту, а две другие кегли (с «королем» – три) стояли бы перпендикулярно к ним.

В середине бильярдного стола обычно наклеивают 5 мушек-меток – так легче расставить кегли.

Сбивать кегли разрешается следующими способами:

а) белым шаром или шарами от дуплета, триплета и так далее, то есть от бортов после удара «своим» шаром по белому;

б) белым шаром после карамболя по нему;

в) белым шаром от удара по нему битком, который отразился от борта;

г) белым шаром от удара по нему другим белым после прямого удара в этот последний «своим» шаром.

Когда же «свой» шар непосредственно собьет кеглю или кегля упадет из-за его движения, все сделанные очки становятся штрафными и записываются партнеру. К примеру, если «свой» шар толкнул лежащую кеглю, она покатилась и сбила стоящие кегли.

Если из-за быстрого одновременного движения нескольких шаров нельзя установить точно, какой именно сбил кеглю, то такой сомнительный удар считается штрафным, и все сделанные очки также записываются партнеру.

Счет очков за правильно сбитые кегли производится следующим образом:

а) каждая из четырех кеглей – 2 очка;

б) «король» один или вместе с какой-либо одной кеглей – 5 очков;

в) «король» и две кегли – 7 очков;

г) «король» и три кегли – 9 очков;

д) все пять кеглей – 30 очков.

Если выполнен карамболь, но после него ни одна кегля не сбита, засчитывается 3 очка, однако удар переходит к партнеру.

При штрафном ударе все сыгранные очки записываются партнеру.

Штраф взимается в случаях, когда игрок:

а) не попадет ни в один шар, то есть промахнется;

б) выбьет за борт «свой» шар;

в) тушует кием, машинкой, рукой, одеждой «свой» или «чужой» шар;

г) собьет кегли белым шаром прямо, а не от борта, или от шара, или от карамболя. Однако в случае, если спортсмен направит играемый шар прямым ударом в кегли и после этого сделает карамболь, причем карамболь явно будет сделан до того момента, когда шар сбил кегли, очки засчитываются самому игроку;

д) собьет кегли «своим» шаром;

е) сыграет не «своим» шаром;

ж) произведет удар, когда кегля еще не поставлена или ставится.

Партия начинается таким образом. После того как 5 кеглей расставлены по местам и два белых шара находятся на первой и третьей точках, начинающий берет «свой» шар, ставит его на любое место в первой или второй половине бильярда, не заходя за линию, проходящую через среднюю точку параллельно короткому борту, и делает начальный удар.

При игре «с рук» корпус игрока не должен выходить за продолжение длинных бортов.

Если играющий выбьет за борт «свой» шар, то право играть «с рук» получает его партнер. Он может играть с любой половины бильярда в том случае, когда там имеются шары. Если же оба шара находятся на одной половине, то следует играть с противоположной стороны, то есть оттуда, где нет шаров.

Если за борт вылетает белый шар, то он выставляется на точку. За это штраф не полагается, а сыгранные очки записываются играющему, однако удар переходит к другому игроку.

Если «свой» шар вылетит за борт, ударится о кого-либо из присутствующих и снова упадет на бильярдный стол, не свалив кеглей, то штраф не засчитывается, а удар переходит к партнеру.

Если во время удара партнер задержит биток рукой или одеждой, то играющий получает право поставить биток на любое место бильярдного стола, а если при этом кегли были сбиты правильно, то – продолжать игру.

Если партнер задержит кием или рукой катящийся белый шар, то играющему засчитывается 30 очков, шары остаются в новом положении, при этом удар не переходит к другому игроку.

Если играющий коснется «своего» или другого шара, а потом произведет удар, то сыгранные очки прибавляются к штрафным, а положение шаров восстанавливается.

Если играющий во время удара отклонит или задержит катящийся биток, то ему засчитывается штраф 30 очков, если же до этого им были сыграны очки, то и они прибавляются к штрафным очкам и все записываются партнеру.

Партию играют до любого количества очков (обычно до 100).

Партия считается выигранной и оконченной, если у одного из партнеров окажется договоренное количество очков, при этом не имеет никакого значения, сыграл ли он их сам или все очки сыграл партнер.

Партия может быть окончена штрафным ударом противника. Одним карамболем, без последующего сбивания кеглей, партия не кончается.

Позволяется играть с машинкой, мазиком, длинным и коротким киями.

Если места сбитых кеглей займет шар или шары, то кегли ставятся таким образом:

а) если занято место «короля», то он ставится рядом с крайней кеглей, ближе к тому короткому борту, у которого располагается в данный момент биток;

б) если занято место простой кегли, то она ставится между «королем» и другой кеглей посередине на продолжении той линии, на которой прежде стояла упавшая кегля;

в) если заняты места «короля» и одной из кеглей, то они ставятся рядом с кеглей, которая стоит по линии продолжения упавшей и «короля»;

г) если заняты места двух кеглей, которые стояли по длинной линии, параллельной длинным бортам, то они ставятся между «королем» и стоящими в одну линию кеглями посередине;

д) если заняты места двух кеглей, которые стояли по короткой линии (параллельной коротким бортам стола), то они ставятся посередине между «королем» и стоящими в одну линию кеглями;

е) если заняты места двух кеглей, которые стояли наискось, то они ставятся посередине между «королем» и стоящими кеглями;

ж) если заняты три места – «короля» и двух кеглей, которые стояли по короткой линии, то упавший «король» и две кегли ставятся рядом с кеглей, которая расположена ближе к противоположному короткому борту по линии, перпендикулярной к занятым шарами местам;

з) если заняты три места – «короля» и двух кеглей, которые стояли наискось, – то «король» и две кегли ставятся рядом со стоящей ближе к противоположному короткому борту;

и) если заняты три места кеглей, то упавшие кегли ставятся подряд к стоящей по продолжению линии к «королю»;

к) если заняты три места – «короля» и двух кеглей, которые стояли по длинной линии, то две кегли и «король» ставятся вплотную, левее или правее стоящей кегли по линии, параллельной короткому борту.

Необходимо твердо помнить, что при постановке упавшего «короля», когда его место занято, последний ставится с обязательным соблюдением следующих условий:

1) поблизости от кеглей, последним в ряду;

2) если «короля» можно поставить и с одной, и с другой стороны кеглей, то он ставится с той стороны, на которой располагается биток.

В случае, если при ударе кегля отскочит и станет на другое место, то она не переставляется до тех пор, пока не будет сбита новым ударом.

Если при ударе кегля отскочит и станет на борт, то ее следует выставить рядом с бортом и оставить там до тех пор, пока она не будет сбита.

Если кегля легла на борт, то она считается упавшей и выставляется на свое место.

Если при падении кегля легла на шар или прислонилась наклонно к другой кегле, то она не считается упавшей и остается на месте в таком положении до той поры, пока не будет сбита другим ударом.

Если прислонившаяся к шару кегля упадет до удара другого партнера, то очки приписываются играющему. Если кегля упадет во время удара партнера, однако не от попадания в нее или в шар, то ставится на место и очки не считаются.

Если кегля прислонилась к битку или легла на него, то она не считается упавшей. Играющий обязан сделать удар, хотя кегля от удара по битку обязательно упадет. Очки считаются штрафными и записываются партнеру.

Если кегля неправильно была поставлена, то после произведенного удара она не переставляется до тех пор, пока не будет сбита.

Если возникнет такое положение шаров, что изменять его невыгодно и играющие начнут повторять одни и те же удары, то это можно сделать только по три раза каждому. Если же положение шаров и после этого не изменится, то партия считается ничейной.

За удар боком кия или турняком взимается штраф в 2 очка.

Партия может закончиться выигрышем, проигрышем или ничьей, которая бывает только вынужденной.

Игра может вестись игроками тремя способами: а) «по серии», б) «по штоссу», в) одним – «по серии», другим – «по штоссу».

При игре «по серии» один играющий бьет до тех пор, пока кегли падают и не будет штрафа, после чего удар переходит к партнеру, который играет по тем же правилам, и таким образом до конца партии.

При игре «по штоссу» партнеры делают удары поочередно независимо от того, падают кегли или нет.

Играющий «по серии» обычно дает фору тому, кто играет «по штоссу». Фора может даваться различными способами:

а) «началом», то есть получающий ее всегда начинает партию;

б) очками – игроки договариваются, на сколько очков меньше дающего получающий будет играть, но может и сильнейший играть до большей суммы;

в) «началом» и очками, то есть получающий начинает и записывает на доске полученные в виде форы очки;

г) получающий начинает и играет «по серии», дающий – «по штоссу»;

д) получающий записывает себе очки, начинает и играет «по серии», дающий играет «по штоссу».

Партнеры могут играть две партии, одну – на равных условиях, другую – на более легких для того, кто получает фору.

Эта игра очень интересна и полезна. Она развивает умение попадать в шары от борта или от бортов; играть дуплетом, триплетом и так далее; делать всевозможные карамболи; точно, быстро рассчитывать удары.

Поскольку карамбольных столов еще дореволюционного производства у нас сохранилось очень мало, в кегли играют и на лузных столах, соблюдая те же правила. Разница состоит в том, что изменяется счет очков и шары разрешается класть в лузу.

Счет очков:

1) Каждая из четырех кеглей – 5 очков;

2) «Король» – 10 очков; если упадут «король» с одной кеглей – 15 очков; если упадут «король» с двумя кеглями – 20 очков и т.д.;

3) Все пять кеглей – 50 очков;

4) Карамболь – 5 очков.

Положенный в лузу белый шар считается в 5 очков (его не требуется заказывать), после чего он выставляется на первую точку бильярда; если же она занята, то шар выставляется на вторую точку, если же обе точки заняты – к короткому борту «дома».

Как только освобождается одна из точек, шар сразу же выставляется на нее.

Удар остается у игрока в случае падения кеглей. После положенного в лузу белого шара или карамболя удар переходит к партнеру, если при этом не было падения кегли или кеглей.

Если в лузу упадет биток, то штраф не взимается, однако удар переходит к другому партнеру. Обычно партию принято играть до 100 очков.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.