«14+1»

«14+1»

Игра ведется 16 шарами. Из 15 шаров выстраивают пирамиду независимо от их порядковых номеров. Побеждает тот игрок, кто первым наберет определенное количество (по предварительной договоренности) очков. Сумма призовых очков может быть от 75 до 150.

Наносить удары можно, используя машинку или кий нормальной длины.

Сыгрывание любого прицельного шара приносит игроку 1 очко. После разбивания пирамиды, после первого удара «свой» и, как минимум, два «чужих» шара должны удариться о борт стола. В случае нарушения спортсменом данного правила сыгранные шары на его счет не записываются.

Каждый удар игрок начинает с заказа лузы и прицельного шара.

Игра «14+1» особенно интересна тем, что делится на несколько партий-эпизодов. Перед началом каждого эпизода (после сыгрывания 14 прицельных шаров) 14 «чужих» шаров вновь выставляются в пирамиду. Биток и 15-й играемый шар остаются на тех же позициях, где они остановились в финале предыдущего эпизода. Первым ударом в эпизоде спортсмен может либо разбить пирамиду из 14 шаров, либо загнать в лузу оставшийся 15-й шар.

В том случае, если 15-й шар остановился на позиции, мешающей разбиванию пирамиды, игроку разрешается переместить его на 3-ю точку стола. Если же там уже стоит биток, то 15-й шар можно разместить на 2-й точке.

В игре «14+1» нередки ситуации, когда приходится полностью восстанавливать пирамиду. К таким случаям можно отнести следующие:

а) оставшийся 15-й и «свой» шары остановились, маскируя при этом шары, составляющие пирамиду;

б) после нанесения удара в лузу оказался положенным не только 14-й, но и 15-й шар.

Кроме того, сыгрывание в лузу с одного удара 14-го и 15-го шаров приносит игроку 2 очка. При этом за ним сохраняется право выполнения ударов (до совершения ошибки или промаха).

В том случае, если маской для пирамиды служит «свой» шар, игру ведут, руководствуясь одним из приведенных ниже правил:

а) удар по 15-му шару, стоящему между линией, условно проходящей через 3-ю точку стола, и ближайшим к игроку коротким бортом, наносят, предварительно установив биток в любой точке «дома»;

б) удар по 15-му шару, находящемуся в районе «дома», наносят битком, размещенным на 3-й точке стола;

в) удар по 15-му шару, остановившемуся на 3-й точке стола или около нее, выполняют, поставив биток на центральную точку. При этом спортсмен может либо сыграть 15-й шар, либо разбить пирамиду.

Начать игру можно двумя способами.

1. Заказ шара и лузы. Сыгрывание шара в заказанную лузу.

2. Заказ удара на отыгрыш. Нанесение такого удара битком по пирамиде, в результате которого «свой» и хотя бы два «чужих» шара ударились о борт стола.

В том случае, если не удается загнать прицельный шар в заказанную лузу или если биток и шары не коснулись борта игрового стола, спортсмену засчитываются 2 штрафных очка. Если же заказанный шар не удается положить в лузу, но при этом биток и шары стукнулись о борт, сыгранные шары не засчитываются, а право на выполнение следующего удара переходит к сопернику.

За вылетевший за борт стола или загнанный в лузу с первого удара биток с игрока взимается штраф в виде 1 очка. Шары, оказавшиеся в лузе в результате неправильно проведенного удара, возвращаются на игровой стол, на 3-ю точку или на линию возврата.

Проводить отыгрыш в «14+1» более 2 раз подряд не разрешается.

Сыгранные шары не засчитываются при совершении игроком следующих ошибок:

1) биток не стушевал ни одного шара из находящихся в игре;

2) сыгрывание «своего» шара в лузу;

3) нанесение удара по прицельному шару другим прицельным;

4) выполнение удара турняком или боковой частью кия;

5) нанесение удара по шарам в момент движения других шаров, пущенных предыдущим ударом;

6) туш рукой или одеждой шаров, находящихся на игровом столе;

7) отрыв обеих ступней от пола во время выполнения удара.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.