Косвенный карамболь
Косвенный карамболь
Прежде чем приступать к отработке приемов косвенного карамболя, нужно как следует потренироваться в предыдущих упражнениях, поскольку косвенный карамболь по праву считается более сложным, хотя и более эффектным. Настоящий профессионал должен уметь за очень короткое время не только наметить, но и соизмерить друг с другом траектории шаров (как битка, так и играемых), отраженных бортами. Кроме того, не следует забывать, что существует такое явление, как «бортовой эффект», в результате которого шары начинают двигаться по игровому полю в самых непредсказуемых направлениях. Для отработки приема косвенного карамболя следует провести ряд упражнений.
Упражнение 1.
В первоначальном положении «тройка» стоит вплотную у длинного борта, рядом с углом бильярдного стола. Если мысленно провести от нее линии к «своему» шару и «двойке», то получится тупоугольный треугольник. Нужно, чтобы после одного удара все три шара собрались в районе «тройки».
Игрок должен занять положение у бильярдного стола со стороны левого длинного борта. Удар по битку следует наносить с умеренной силой, используя правый нижний боковик. Главное – попасть в прицельную точку, которая находится правее вертикальной оси на 3–4 мм. Если все сделано правильно, то «свой» шар коснется «двойки» справа, а затем уйдет вправо, с тем чтобы отразиться от длинного противоположного борта. Затем шар пойдет в обратном направлении. Он едва коснется «тройки» и встанет с ней рядом. Что же касается первого прицельного шара, то он отразится два раза, а затем встанет в зоне «тройки».
Упражнение 2.
В исходном положении «тройка» находится около продольной оси бильярда, не менее чем в двух диаметрах относительно короткого борта. «Свой» шар и «двойка» стоят плотно друг с другом.
Игрок делает длинный мягкий удар, применяя левый боковик. В результате этого «двойка» слегка продвигается внутрь окружности, влево. В то же время «свой» шар отражается от бортов дважды и несильно бьет «тройку».
Упражнение 3.
Данное упражнение – одно из наиболее сложных, поскольку здесь отрабатываются приемы косвенного карамболя с двойным отражением «двойки», а также тройным отражением «своего» шара.
В данном случае роль первого прицельного шара играет красный. Область, где должны собраться все шары, намечена на рисунке пунктирной линией. Кроме того, в этой ситуации существует и так называемая опасная зона: именно здесь могут пересечься траектории битка и «двойки», и таким образом произойдет их столкновение; опасная зона отмечена двойным пунктиром. Биток и «двойка» ни в коем случае не должны столкнуться. Чтобы подобной неприятности не произошло, карамболь лучше выполнять двумя способами.
Первый способ. Игрок бьет «свой» шар протяжным ударом умеренной силы, применяя правый боковик. «Свой» шар идет в середину левой половины «двойки». При этом «двойка» получает настолько большую скорость, что она позволит шару миновать опасную зону прежде, чем в нее войдет биток.
Второй способ. Игрок бьет биток правым боковиком, однако сильнее, чем в предыдущем варианте. «Свой» шар идет в крайнюю четверть левой половины «двойки». В результате «двойка» оказывается срезанной под большим углом. При этом снижается скорость движения первого играемого шара, зато «свой» шар, наоборот, получает значительное преимущество. Таким образом, битку удается миновать опасную зону раньше, нежели «двойке». Дважды «свой» шар отражается от бортов, а после третьего отражения бьет «тройку». Затем биток и «тройка» оказываются в общей зоне сбора всех шаров.
Игрок, хоть раз выполнявший это упражнение, начинает понимать, насколько сложен и динамичен карамболь и как много существует способов решения задач, поставленных ситуациями карамбольных игр.
Упражнение 4.
Задача данного упражнения – закрепить приемы, которые не позволят шарам столкнуться в опасной зоне, то есть нужно очень четко представлять, чтобы траектории шаров не пересеклись.
Перед игроком стоит задача так затормозить биток, чтобы он, столкнувшись в первый раз, двигался настолько медленно, что «двойка» успевала миновать опасную зону прежде него. Биток должен пройти опасную зону лишь после «двойки», а затем ударить «тройку». «Двойка» должна четыре раза отразиться от бортов, после чего попасть в область, где собираются все шары. Чтобы с честью решить такую трудную задачу, надо ударить в точку «своего» шара, которая расположена на 5–6 мм повыше центра. Бить следует сильно и коротко, применяя левый верхний боковик. После этого биток ударит «двойку» практически в центр, немного правее его вертикальной оси.
Упражнение 5.
Все три шара следует поставить на продольной плоскости игрового поля.
Два играемых шара находятся недалеко друг от друга, а «свой» шар – дальше от них. Прежде чем нанести удар, следует вообразить наиболее короткие линии, которые соединяют левый длинный борт с центром битка, а также с точкой, что находится между «двойкой» и «тройкой» (это место обозначает пунктир). Точкой прицела «своего» шара на бортовой резине будет считаться средняя точка, расположенная на борту между этими линиями. Бить следует несильно и протяжно, используя накат.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.