«Восьмерка»

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

«Восьмерка»

Игру ведут 16 шарами. Победителем объ-является тот из спортсменов, кто первым положит в лузу «восьмерку». Этот шар перед началом партии размещают в центре пирамиды. При этом сыграть «восьмерку» может только игрок, загнавший в лузы все полосатые или цветные шары.

Перед началом игры участники должны установить, какие шары будет играть каждый из них. Для этого объявляется начало партии, и первый игрок выполняет первый удар. Если в результате первого хода в лузу оказался загнанным цветной шар, то спортсмен продолжает играть все цветные шары, а его соперник, соответственно, – полосатые.

Перед нанесением каждого удара игрок должен сделать заказ играемых шаров и лузу, в которую он намеревается положить прицельный шар.

В том случае, если первый игрок совершил промах и ни один из шаров не оказался в лузе, партнер имеет право ударить либо по «единице», либо по «девятке», тем самым определяя для себя играемые шары. Если при розыгрыше в лузе оказались сразу два шара (цветной и полосатый), то участник, проводивший удар, устанавливает для себя играемые шары по своему выбору.

За каждый неправильно проведенный удар к игроку применяются штрафные санкции в виде незасчитанного шара. Штраф назначается в следующих случаях:

1) совершение промаха (вследствие удара «свой» шар не тушует ни один из шаров, находящихся на столе);

2) кладка шаров не по установленному правилами игры порядку;

3) вылет шара за борт игрового стола в результате чрезмерно сильного удара;

4) если биток или играемый шар не коснулся борта стола;

5) кладка «своего» шара в лузу;

6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым;

7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой поверхностью кия;

8) нанесение удара по шарам в момент их движения, пущенных предыдущим ударом;

9) туш шаров, находящихся в игре, рукой или одеждой;

10) отрыв обеих ступней от пола в момент выполнения удара;

11) проведение отыгрыша более 2 раз подряд.

12) кладка шара «8» в лузу без предварительного заказа;

13) сыгрывание шара «8» до того момента, когда в лузах окажутся другие играемые шары;

14) вылет «восьмерки» за борт игрового стола;

15) вследствие неудачного удара «восьмерка» стушевала биток, в результате чего тот оказался за бортом или в лузе;

16) кладка шара «8» в незаказанную лузу.

После совершения промаха «своим» шаром его вновь ставят на стол, в любую точку «дома».

В том случае, если игрок уже положил в лузы все прицельные шары, а сыграть «восьмерку» не представляется возможным, так как она замаскирована шаром соперника, можно ударом отодвинуть шар противника, а затем сыграть «восьмерку».

Если при кладке своих прицельных шаров в лузы оказались загнанными и шары соперника, то они засчитываются как сыгранные и записываются на его счет.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.